在防御塔的分類中,除了人族最常見的【元素箭塔】之外,還多出了【法術塔】、【雷霆之塔】、【月刃塔】、【巨弩塔】、【圣光塔】、【死靈塔】這樣具有特色的防御塔。
此外還有多種具有種族特點的防御塔,比如獸人的【裝甲箭塔】系列、不死族的【幽魂之塔】系列、精靈族的【樹靈守護者】系列、地精一族的【魔能塔】系列、矮人一族的【符文塔】系列、還有被列入惡魔族分類的【混亂之塔】系列。
各具特色,總體而言是都很平衡,例如惡魔租的【混亂之塔】系列,所發出的攻擊全都是無視護甲的混亂屬性的傷害,但是攻速卻很感人,20秒一發的頻率讓其并沒有想象中的那么強大。
又比如地精的【魔能塔】系列,攻速和射程都算不錯,但是威力跟同階的其他類型的防御塔比起來,只能算是中等偏下,此外每次攻擊都需要額外消耗魔能。
獸人族的【裝甲箭塔】系列,建筑的堅固值和護甲值都高的嚇人,四階的【裝甲箭塔】甚至還自帶15%的物理尖刺反傷效果,屬于血牛型的防御塔,但是其他諸多屬性就比較平庸了。
不死族的【幽魂之塔】攻擊很高,攻速也很快,但是攻擊需要消耗亡靈死氣,只有建造在亡靈死氣濃郁的地方才能讓它發威,而亡靈死氣這種東西,生靈偶爾接觸一次沒有什么問題,長期接觸生機就會逐漸喪失,向亡靈轉化,畢竟這玩意可是連尸體都能轉化成死靈的。
矮人一族的【符文塔】需要專人來操縱,除此以外的各方面的屬性都在中流,既不算低也不算高。
種族系列的防御塔中,人族的【元素箭塔】系列算是比較均衡的一種了,除此以外,宗慎對于精英族的【樹靈守護者】系列和惡魔族的【混亂之塔】系列都比較感興趣。
其他特色的防御塔宗慎也看來一下,【法術塔】就不用多說了,就是隨機的法術攻擊,兌換里的【法術塔】的完整建筑圖紙全都是默認填充三系符文的。
【雷霆之塔】也是全系列的防御塔,攻擊為一個群體的連鎖閃電魔法,能夠連鎖閃電能夠在目標的周圍彈射,最多五個目標,造成121~124點魔法傷害,并且附帶0.75秒的麻痹效果,攻擊頻率比較久,達到了25秒,而且射程也算不遠,即便是【四階雷霆之塔】的射程也就500米,一階的只有350米。
但是即便如此,傷害效率依然可觀,尤其是面對大群的敵人,一輪連鎖閃電就能造成605~620點的總傷害。
【月刃塔】顧名思義,攻擊方式是發射一枚巨大的,能夠彈射的月刃,最多彈射五次,每次的傷害都會遞減25%,同時附帶一個破甲的效果,降低敵方15%的護甲值,持續10秒鐘,攻擊頻率為15秒一次,比【雷霆之塔】低了不少,但是比一般的【元素箭塔】又高了不少,射程比較遠,【四階月刃塔】的射程達到了1250米,一階的為500米。
同樣是屬于群攻塔,適合搭配【雷霆之塔】,讓物理攻擊和法術攻擊達成一種互補,遠近配合,梯次殺傷。
【巨弩塔】則是屬于巨額傷害的類型了,【四階巨弩塔】的射程高達4000米,能夠發射一枚188~191點穿刺傷害的巨弩,巨弩最多能夠三個敵方目標,每次傷害遞減30%,此外巨弩對于攻城機械、建筑物的傷害值能夠提高30%,攻擊頻率同樣為15秒一次,此外巨弩塔可以進入【狙擊模式】手動選擇目標,命中率由近到遠逐漸降低。
這個射程基本上能夠覆蓋敵方戰線的后排位置,攻擊敵人帶來的那些魔能機甲和攻城機械,具有超高的穿刺攻擊力,以及對機械單位和建筑單位的額外傷害加成,是一種針對性很強的箭塔。
至于【圣光塔】屬于半輔助型的防御塔,【四階圣光塔】每隔30秒鐘會降下一道lv20的圣光治愈,治愈500米范圍內的10位友軍,10秒內恢復合計800點的生命值,若是范圍內有不死族的敵軍,則會對范圍內的10位不死族敵軍造成合計800點的圣光傷害。
這就相當于有了一個固定的大祭司,每分鐘的治療恢復總量能夠達到1600點,對于不死族的敵人還有額外的殺傷效果,在激烈戰斗時,能夠提高不少戰斗續航能力。
至于【死靈塔】也挺特別的,唯一的攻擊特效就是召喚骷髏,【四階死靈塔】擁有lv20的召喚骷髏技能,能夠隨機召喚出四位等級為lv20的骷髏戰士/弓手/法師,召喚的頻率是一分鐘,骷髏的持續時間是十分鐘,也就是最多能夠疊加40只骷髏來。
這個防御塔該怎么說,也是偏向輔助型的,輸出力全靠召喚物,傷害數值不太穩定,而且遇到強力的驅逐魔法,就會對召喚物造成很大的影響,但是從另一方面來說召喚物也有其優勢,比如承受傷害,又比如悍不畏死,能夠替前線分擔壓力。
這么多新品種的防御塔,讓宗慎有些應接不暇,除了防御塔之外,其他的防御建筑也多了不少。
比如【淬毒刺網】、【寒冰陷阱】、【地精地雷】、【堅韌的絆馬索】,【鐵蒺藜】、【重型捕獸夾】諸如這樣的輔助防御的物品。
這一下,宗慎可得好好選擇一下,每個特色箭塔都有限購,每一種不論買的是第幾階,總數只有4個名額,種族塔倒是不限購,日常都有機會能夠獲得的。
比如宗慎領地中的元素箭塔、阿澤領地的里則是具有獸人特色的裝甲箭塔。
所以這次宗慎將兌換的目標鎖定在那些特色箭塔上。
所有的四階箭塔的兌換價格都為3500點積分。