宗慎緊鑼密鼓的籌備著雪中出征。
看得出,他對于這次行動十分的重視!
在為期48小時的凜冬第二階段里。
一共就只會刷新出10000頭凜冬雪怪來。
這些雪怪對于普通領主而言是具有難度的挑戰。
但是對于宗慎而言,那可就是寶貝疙瘩。
它們可是第二階段中除了基礎的生存積分之外唯一能夠拉開積分差距的手段了。
有能力的話,殺到一頭那就等于賺到一頭。
殺到十頭,那在這個階段里直接就多出了一萬點積分。
根據上一輪挑戰的經驗,在挑戰期間多弄點積分有百利而無一害。
那些積分不僅能夠在兌換里換取到各種花里胡哨的東西。
到最后宗慎只要能夠領先,說不定還有其他的好處。
領主系統總是熱衷于讓領主們進行內卷式的競爭。
在沒有其他明確的競爭活動下,宗慎要努力確保自己能夠成為領主中獲取積分最多的領主。
至少也要成為區域內積分最多的領主。
這一次由于挑戰的特殊性,積分的獲取難度也和上一輪挑戰有所不同。
因為有保底的生存積分存在,所以底層的領主能夠有效獲益。
要確保基礎的生存并不難,威脅比較的大也就只是凜冬雪怪了。
但是這些雪怪的數量并不算太多,又沒有抱團的習慣。
一萬頭雪怪分散在四萬平方公里的區域內兩天。
平攤在每一位領主頭上之后,應對的壓力談不上太大。
經歷了第一輪挑戰之后,所有的領主的領地中都有防御箭塔存在。
只是數量多寡和等階高低的區別。
只要他們乖乖的待在領地里,依托領地的防御建筑,在付出一定的傷亡后,還是能夠打贏凜冬雪怪的。
當然也不排除有倒霉蛋會接二連三的被凜冬雪怪光顧。
這樣的情況沒人能說得準。
宗慎也不是救世主,根本無瑕考慮領主們在這輪挑戰中傷亡率的問題。
總之每一輪挑戰只有兩種結局。
這兩種情況對應所有的領主,包括宗慎自己。
那就是:死亡—徹底結束、生存—越來越強。
只要能夠在挑戰中存活下去,就一定能夠變強。
區別就是每個人變強的程度不同。
宗慎目前總結出了四條領主系統設定挑戰的特點。
第一條:你付出了什么,你便能得到什么。
第二條:高風險伴隨著高收益,反之亦然。
第三條:當你的思維和能力能夠顛覆現狀,必將得到重賞。
第四條:挑戰是一種磨礪并非屠殺。
除了這四條之外,領主之中還存在變數條件。
這個變數就是每個人的運氣。
非酋可能會臉黑到死亡,歐皇則有能夠躺贏到結束。
運氣這種東西,用玄幻的角度來說就是虛無縹緲的東西。
但是實際上,運氣就是多事件的疊加的結果。
理論上若是能夠了解所有的事件和后續的變化,就能預測運氣。