別的不說,就單單每次公告出現時的那一手時停就能解決這個問題了。
它完全可以讓地球進入時停狀態,然后分批提取合適的人選降臨。
至于那些嬰幼兒、孕婦、殘疾人、重病患,應該會被統一處理。
比如讓那些嬰幼兒在某種環境下提前長大、殘疾人補全肢體、重病患不治而愈、年邁的老人重返年輕或是賦予其他角色使命。
這些對于領主系統而言都不算什么難題。
比如補全殘疾人肢體、治愈重病患也算是一種額外的獎勵了。
作為平衡性補充,這些人極有可能在最后降臨。
屆時哪怕領主系統會對這批人的發展進行調整,他們也很難追上第一批人了,但這也確實是一種相比公平的玩法。
當然以上都是宗慎自己的猜測。
不過憑著他這段時間對于整個“玩法”的了解,還是很有可能的。
領主系統一直奉行的就是相對公平原則。
“你得到什么,你就將在某方面失去什么!”
“風險與收益成正比,強者越強!”
“不過強者也有隕落的風險,一位強勢領主要么在危機中迅速成長,要么就徹底凋零,成為其他領主發展的養料”
這三條基本可以完全的詮釋領主系統的“玩法”了。
貫穿了相對的公平和培養動機。
此外還可以從那些數據化的技能得以看出。
威力越強、效果越好的技能,冷卻時間就越長、消耗也越大。
這是一種明顯的桎梏,包括許多道具和宗慎遇到的許多怪物其實也有這方面的體現。
比如當初那頭隱藏在埋骨地堡下的【邪神的遺忘者(橙色)】,身為霸主級的怪物它具有邪惡到逆天的增殖能力,很可惜它的本體卻沒有任何攻擊力。
只有依靠邪眼射線,還有增殖【邪神的使徒】進行攻擊。
這也是一種桎梏,類似這樣的情況有許多許多。
迄今為止,宗慎還未見到過所謂的“完美生物”。
領主們就更是如此,四大基礎屬性,二十四大被動技能,每一個都是選擇的方向,想要全面兼顧難如登天。
宗慎現在最高的是力量屬性達到了155點,最低的是敏捷屬性只有41點。
其中有一百多點的差距,不可謂不大!
就連宗慎都是如此,其他的領主就更不用了!
這一切其實都是平衡的體現。
雖然稱不上是絕對的平衡,但也絕對算得上是相對平衡了。
完美是不可能的,每一次都有選擇。
包括加點、各類首飾都是如此。
你只能選擇某個方面的屬性強化,很難做到萬金油。
換而言,就算刻意弄到四大屬性平衡也是一種得不償失的中庸之道。
因為四大屬性如果不突出話,優勢難以得到放大。
這樣的理念是經過實踐的考驗的。
宗慎搖搖頭,結束了思考,也結束了今晚的開箱。
等到全部搗鼓完以后,已經是凌晨的四點多了。
他幾乎是一夜未眠,好在前往獅鷲巢的時候,在吊艙內休息了幾個小時。
加上領地的【活力圖騰】加持,讓他的精力狀態還算不錯。
宗慎將那套殖裝給收進了儲物格里,準備一會就帶到【鐵匠鋪】。
讓銅須·酒火大叔根據鷹醬的尺寸改進改進。
那兩個噴氣式的圓桶應該可以掛載在鷹醬的身后兩側。
傳輸管路和魔能核心也好解決,它的后半身有大把的空位。
好歹鷹醬的體長也有個十三四米,已經比一輛大巴車還長了。
滿載的情況下,同時坐個幾十人都不成問題,甚至稍微加裝一些扶手還能坐上更多,光是它的那個大腦袋都不算小,三兩個人都能上去野餐。
當然了這些都是夸張的說法,宗慎可不打算將鷹醬改造成空中巴士。
好歹它也是堂堂的霸主級龍脈獅鷲,絕對的高端空騎,自然不能讓它淪為公共汽車。
鷹醬的身份和等階就已經注定了的路線。