宗慎對于其他領主一直是敬而遠之的態度。
既沒有像梅迪納和江怡那樣積極地參與區域頻道,建立領主間的社交。
也沒有像三谷英樹和王軒那樣,依靠劫掠或是利用其他領主來維持發展。
對于擁有攻略模塊的宗慎,打劫領主反而是一種收益較低的行為。
可以說是丟西瓜撿芝麻。
有這閑心還不如去多挖幾個遺跡。
遠的不說,就連礦洞都沒有探索完全呢
畢竟他的發展進度早就甩開其他領主好幾條街了。
況且領主系統早更傾向于鼓勵領主們之間互相進行合作。
別看現在的領主們依然談不上強大,甚至在小黑龍面前丟盔棄甲。
但這是因為領主們都遠離領地進行作戰。
而且聚集的領主數量并沒有達到小黑龍的承受閾值。
每一位領主的領地或多或少都留有看家的戰士以及各類防御箭塔。
這一次的戰斗跟不上談不上傾盡全力。
除了宗慎和江怡之外,區域里的其他領主根本不知道毒霧沼澤內棲居著一頭強大的純血黑龍。
對于大多數參與的領主來說,他們進入毒沼的動機就是為了探索,把毒沼當成了一處普通的險地,低估了它的危險程度。
這就是信息缺失所導致的情況。
宗慎并不想嘲笑那些領主,因為他知道不是人人都像自己一樣能夠站在一種“上帝視角”上統籌全局的。
若不是開了掛,他很有可能也是茫茫人海中的一位平庸領主。
隨時會因為一個不明智的探索決定而丟掉性命。
此外,領主系統的歷次挑戰活動也無時不刻地在向領主們灌輸“風險和收益成正比”的關系論。
風險中堆積的尸骸將會鑄就為成功者和幸運兒的王座。
綜上所述,領主們的對于冒險和探索的渴望將會逐漸增加。
所以并不能說這些領主不惜命或者冒失,一切的原因都是多方面的。
人類本身也是一種極為復雜的生物。
其中有蠢笨的、愚鈍的,有老實的、忠誠度的。
也有保守的、頑固的和膽大的、進取的。
甚至在明知必死的情況下,也有愿意為了理想而慷慨赴死的人。
有人怕死,就有人不怕死。
所以,任何一種行為模板都不能用來徹底地詮釋和代表人類這個族群。
冒險者沒有資格嘲笑謹慎者。
明哲保身之人也沒有資格說慷慨赴死者愚笨。
只不過是個人選擇不同、天性不同罷了。
反之也是亦然。
正是人性復雜,性格多樣,才使得人類擁有了精彩的社會文明。
宗慎對此深以為然。
在第二幕開始,也就是第二批領主降臨之前,他就會爭取完成區域領主的整合,匯聚一切可以利用的力量,化零為整地擁有能夠和原住民正面扳手腕的資格。
一位領主如同沙礫、百位領主就是一坯黃沙、那么千位、萬位、十萬位、百萬位呢
而且領主就像是巨龍一樣有著很明顯的成長性。
憑借著領主系統的便利和領主挑戰,所有的領主都會逐漸成長起來。
哪怕是最保守的領主身上的成長潛力也超過了一般的原住民。
換而言之,所有的領主也是一種“資源”。
只要利用得當,他們能夠成為宗慎稱霸大陸的最好幫手。
在這種情況下,劫掠和襲殺領主們反而是一種浪費。
關于這一點,自從軍團功能出現之后,區域內就有不少人發現了。
這就是個人眼光和選擇的不同。
作為發展進度相當超強的領主,宗慎自然明白這一點。
所以他才會保持著敬而遠之的態度,并不干涉領主們正常的發展和思維衍變。