具體來說,便是以、游戲、動漫、影視為四大支柱。
最早發布,畢竟要讓粉絲首先對這個新世界的情況有所了解,并對其中的各個人氣角色產生好感。
游戲緊隨其后,在發布不久,便會登陸上線。
之后的進程發展,也會緊跟著的劇情發展步伐,一步步前進。
這么做的原因,是為了將讀者與玩家畫上等號,利用游戲的獨特優勢,使作者與粉絲完成深層次互動。
粉絲甚至可以通過在游戲中的選擇,來改變的劇情發展。
隨后是動漫、影視,這兩個項目的進度可以相對放緩。
因為他們的主要作用,一個是維持原著粉的人氣。
另一個延長游戲壽命,吸引那些只看動漫和影視的觀眾進入游戲,然后再通過游戲,將這些觀眾轉化成讀者。
四個支柱產業全部建成后,會相互影響。
首先被吸引過來的讀者,會進入游戲成為玩家,又會觀看動漫和影視,成為觀眾。
而被游戲吸引過來的玩家,向上走會成為讀者,向下走會成為動漫和影視的觀眾。
被動漫和影視吸引過來的觀眾,向上走則會成為玩家和讀者。
將四個娛樂項目融為一體,相互轉化彼此的受眾,最終將他們都轉化為作者的粉絲。
這便是整個“全+泛娛樂”的概念。
未來這個概念推出后,獲的極大成功。
第一個受益者,便是寫出《擇天記》的貓膩。
當年便人氣暴漲,不僅收益獲得極大提升,更在五大至尊的評選中,擠掉土豆成為新的至高神。
縱觀整個計劃,四大支柱中起到核心作用的,無疑是游戲。
因為這是能夠跟粉絲建立最深層次互動的環節,也是最有吸金能力的環節。
所以也是江白最重視的環節。
早在去年他剛剛萌生離開啟點,打造泛娛樂明星作者計劃的時候,就已經開始了在游戲方面的布局。
收購了杭州數家小有名氣的游戲工作室,去腐存精,最終組成道一游戲工作室,進行進行《天尊》的游戲化改編工作。
時至今日,這個改編工作應該初見成效了。
而他此次來杭州,正是為了直接查看項目進度。
只是讓他沒想到的是,他剛下飛機,便接到工作室的電話,說唐仁總裁蔡毅農想要約他一敘。
魔都唐仁電影制作有限公司,簡稱唐仁影視,成立于1998年,總部位于魔都,公司的業務包括影視投資、影視制作、影視發行、文化出版、三維動畫、演員經紀等。
在1998年至2007年期間,唐仁出品及制作的電視劇超過800小時,均贏得良好的口碑以及創下很高的收視紀錄,并多次獲得各大獎項,成為國內最具知名度的電視劇制作商。
2011年,唐仁制作的《步步驚心》播出,取得史無前例的成功,使該劇成為改編劇的代表作品。
這部劇獲得了主流媒體和主流獎項的極大認可,同時也將唐仁推上了國內電視劇制作龍頭的位置。
不過這也是它的巔峰了,《步步驚心》之后,唐仁鮮有什么好作品出現,并且在京圈的打壓下也無法向電影領域發展,開始逐漸沒落。
不管未來唐仁會怎么發展,但至少當下他還是國內最頂級的電視劇制作商,尤其江白剛剛邀請了它旗下的胡戈加盟《誅仙》劇組,此時蔡毅農的邀請,卻是不能不去的。
于是一個小時后,江白出現在杭州星海大酒店。