在江白專注道一中文網的開站工作時,有關《天尊》游戲的宣傳工作,其實已經展開了。
網絡上是鋪天蓋地的宣傳,各大游戲平臺,也紛紛放出《天尊》的游戲宣傳片,一時間引來眾多游戲玩家的目光。
平心而論,江白的泛娛樂明星作者計劃,與未來吳文慧的全閱讀+泛娛樂概念,還是有些區別的。
泛娛樂明星作者計劃,是憑借作品,在網文圈、影視圈、動漫圈、游戲圈四個圈子中同時發力,然后將各自吸引的粉絲進行相互轉化,良性循環。
而全閱讀+泛娛樂概念,則是以小說為主體,影視、動漫、游戲為輔助,說到底是對書迷粉絲進行深度消費。
當然,會出現這種區別的主要原因,不是吳文慧看不到前者的好處,而是被企鵝的客觀條件所限制。
就算以未來企鵝的力量,也無法做到,圍繞一個IP,打造出全部是精良水準的影視、動漫、游戲作品。
想讓這三個旁支,去吸引路人粉絲,從而反哺小說,基本是不可能的。
而因為這種情況,也就導致了企鵝不會在影視、動漫、游戲上,投入太多的宣傳資源。
反正有小說方面的宣傳,該來的粉絲自然回來。
但江白卻不同,他對自己的作品質量,擁有很強大的信心。
他堅信,泛娛樂明星作者計劃,沒有其他圈子粉絲的互動,單憑這個作品,也能在自己的圈子里打開局面。
所以他在宣傳上的投入,是不遺余力的。
而這種不計代價的宣傳投入,便導致在短短半個月內,《天尊》游戲,在游戲圈內已經近乎人盡皆知!
3月20日。
京都動漫游戲城。
紅旗招展,人山人海,無數cosplay穿著各種奇裝異服,在這里走來走去。
11年是國內游戲行業發生變革的一年,這一年發生了很多大事。
比如,LOL全球注冊玩家超過兩千萬,最高同時在線人數超過六十萬。
要知道,此時《魔獸世界》的全球注冊玩家,也不過一千零五十萬。
這標志著,在全球范圍內,LOL的影響力已經開始超越《魔獸世界》了。
比如,網絡游戲防沉迷實名驗證正式實施。
根據國家八部委下發的《關于啟動網絡游戲防沉迷實名驗證工作的通知》,網絡游戲防沉迷實名驗證工作自10月1日起正式實施。
《華夏日報》有消息稱,在實施網游防沉迷這4年來,網游玩家中忠實用戶的占比下降了50%。
這在有關部門看來,無疑是值得對外宣傳的卓越政績。
盡管在很多業內人士看來,在過去4年中,這個防沉迷系統于玩家而言幾乎不存在。
其實這個工程的出發點和意愿是極好的,只是執行起來卻遇到了種種困難。
尤其這個工程,目前僅涵蓋所有在線使用的網絡游戲,卻不包含手機網絡游戲。
這讓業內很多聲音質疑,這個工程并無實質意義,不但沒有起到良性作用,反而滋生了一大波不法分子的投機行為。