江白伸手向下按了按,讓狂熱的粉絲稍稍安靜。
然后對著話筒說道:“首先,感謝粉絲和媒體朋友們的到來。今天是《天尊》第一次跟大家見面的日子。
在此之前,我首先要說的是,《天尊》游戲,是根據同名網絡小說《天尊》改編的大型多人在線角色扮演游戲。
這款游戲的改編策劃,全部是都是華國人,整個游戲中蘊含的價值觀和精神內核,也是徹底的華夏精神。
所以,在經過市場上眾多歐美大作,日韓網游的沖擊后,大家終于可以感受真正國產大作的風采了!”
國產化,華夏精神內涵,這是江白從啟動《天尊》的宣傳伊始,便極為注意的兩個關鍵點。
之所以打出這兩張牌,并不僅僅是為了宣傳情懷。
以《天尊》的質量,其實完全不需要打出情懷這張牌,因為它完全不必國際上那些3A大作遜色。
從這個角度來說,其實過度的宣傳情懷,反而不利于《天尊》的宣傳工作。
因為這會讓玩家和媒體認為,《天尊》的游戲質量一般,畢竟若是游戲質量好,又何必宣傳情懷呢?
但江白還是義無反顧的這么做了。
質量上的問題,只要《天尊》正式上架,玩家們都會明白。
倒是這個國產化的問題,一旦《天尊》上架,只怕玩家和媒體們,將很難相信,這是國產游戲。
所以江白要趁著《天尊》上架之前,將國產游戲這張牌釘在自己身上。
讓所有人正視國產游戲的質量。
將道一游戲,打造成一個代表高質量國產游戲的品牌!
這不管是對于日后華夏文化的崛起,還是整個文娛帝國的建立,都是極為重要的。
為了長遠利益,暫時的犧牲是完全值得的。
“江總,您說《天尊》是完全國產化的游戲,但我們知道,國產游戲往往會有制作粗糙,技術低下的特點。那這款《天尊》是不是也是這樣?”
果不其然,江白話音剛落,便有記者站起來,提出一個極為尖銳的問題。
江白笑道:“如果讓我說,那我一定說《天尊》的質量很強,完全不屬于國際上的3A大作。但這番話相比大家是不信的。”
這話出來,所有人都是一愣,那個記者更是滿臉懵逼。
制作方在宣傳時,夸耀自己產品的質量,那是很正常的。
但最后加上大家不信這一句,是什么意思?
你丫不按常理出牌呀!
江白繼續說道:“造成大家不信的原因,就和這位記者之前說的一樣,只要聽到國產游戲的消息,就下意識的跟粗糙濫制和技術低下聯系在一起。所以我說什么都是沒用的。
既然如此,我就不說了。
《天尊》的游戲質量到底怎么樣,就請大家自己去驗證,自己去評論好了!
下面我宣布,《天尊》體驗活動正式開始,我們將安排玩家們逐一上機體驗《天尊》的情況,因為玩家數量的緣故,每名體驗玩家的最長體驗時間為二十分鐘。
在其他玩家體驗的過程中,無法進行體驗的玩家,可以在下方觀看大屏幕,這上面將實時播放體驗玩家的游戲情況!”
……
我叫林燕秋,是一名游戲記者。
今天我接到主編安排的任務,去京都動漫游戲城,采訪最近網絡上正打廣告打的風生水起的國產網游,《天尊》!
這并不是什么艱難的任務,作為一名老記者,我已經接受過很多次這種任務。
無非是到現場拍幾張照片,然后把以前宣傳其他游戲的稿子隨便改改,便能完成任務了。
我坐在《天尊》游戲的展臺前,首先看了一場舞臺劇。