“你跟我來。”
江白沒有阻止眾人的歡呼,該高興的時候就要高興,他只是對王洋招招手,讓他跟著過來。
“江總,您是有什么安排嗎?”
王洋跟著江白走進辦公室,恭敬問道。
江白擺擺手,示意他做下,然后說道:“《天尊》的事,就要告一段落了。雖然還需要一些人進行版本升級和日常維護,但已經不是工作室的中心工作了。接下來,工作室要開發新游戲。”
成立道一游戲工作室的直接目的,是為了配合泛娛樂明星作者計劃,但卻不只是配合泛娛樂明星作者計劃。
江白對自己人生規劃的最終目標,是建立龐大的文娛帝國。
而游戲作為文娛產業中不可或缺的組成部分,是他極為重視的領域。
道一游戲工作室作為未來道一文化在游戲圈的觸角和排頭兵,肩負的意義,遠不止配合泛娛樂明星作者計劃這么簡單。
現在《天尊》游戲已經正式上架,管理權移交給游戲的代理方企鵝公司。
道一游戲工作室作為制作方,今后需要負責的工作,只是版本升級和處理企鵝反饋過來的游戲bug。
而因為道一游戲工作室本身的特殊性,實際工作還要進一步降低。
只需要進行新版本的策劃工作。
實際版本升級和bug處理,都是由江白身后莫須有的總公司解決。
這種情況下,《天尊》游戲已經占用不了道一游戲工作室太多精力。
也是時候安排工作室,開啟道一文化在游戲圈的開拓工作了。
“確實如此,其實我這段時間也在考慮道一游戲工作室的下一個項目是什么,不知道江總對此有什么指示?”王洋請示道。
江白掏出盒中華,扔給王洋一顆,王洋連忙拿著打火機給江白點上。
江白叼著煙用力吸了一口,吐出一道長長的煙氣,然后才說道:“接下來,我打算制作一款單機游戲。”
“單機游戲?”王洋頓時愣住。
國產單機游戲其實發展的很早,早在八十年代末,便出現了單機游戲的萌芽。
當時的單機游戲主要是學習機上的游戲卡,以益智類為主,雖然沒有多少精品,但種類繁多。
95年算是國產單機正式進入初步發展階段。
《仙劍1》、《金庸群俠傳》、《炎龍騎士團》等精品游戲開始在彎彎出售。
這一年5月,金山工作室在大陸成立,這是國內最早開始制作游戲的公司之一。
12月8日,目標軟件公司在京都成立,緊隨金山之后走上了國產游戲自主研發之路。
至此,大陸形成了日后所謂的“南金山,北目標”的游戲研發格局。
99年到02年是巔峰期,彎彎出現了《神魔至尊傳》、《軒轅劍3》、《天之痕》、《幽城幻劍錄》、《武林群俠傳》、《幻想三國志》系列等代表國產日式角色扮演游戲最高峰的作品。