畢竟在大城市,物價可能還沒什么,但是這個住宿卻要人命。
如今有了房子,也就解決了大半問題。
心中想著,方默也就漸漸有了注意。
不過在那之前,他還需要確定一下自己要制作的第一款游戲。
受限于此時手里的錢財,方默能做的也就只有獨立游戲。
而且也只能是做一部分然后去拉投資。
不過這個年頭,制作游戲可要比二十年前容易多了。
大不了開眾籌嘛。
雖然是程序員,但方默平日里自然也喜歡玩游戲。
許多游戲的套路他也都懂。
五年了,就算是一頭笨驢,也或多或少的聽說過一些具體的流程了。
更何況方默本身還并不笨。
既然要賺錢,那自然要弄個主角是妹子的。
這年頭,我們不會為任何明星藝人花一分錢,但我們會為游戲里的女性角色砸鍋賣鐵。
所以主角是妹子這件事毋庸置疑的。
那么問題來了。
是第三人稱視角呢?
還是第一人稱視角?
想要賺錢,答案顯而易見。
自然是第三人稱視角。
畢竟皮膚這種東西,只有能夠時刻看到才是真的。
其他都是異端!
可弄什么題材呢?
這年頭獨立游戲的話,就不可能去制作TPS或者FPS了。
不只是資金不充裕的問題。
更多的是方默并沒有制作射擊類游戲的經驗。
對于這最重要的“槍感”往往把握不到。
槍感是一個射擊類游戲最為重要的數據!
這也是為什么明明《CF》比《CSGO》要火,可卻還是有許多人玩《CSGO》的原因。
這幾年,國內主機單機游戲的逐漸復蘇,各種類型的獨立游戲往往不論是在話題度,還是在銷量方面,都展現出了十分耀眼的成績。
而這兩年,建設類型的游戲,往往又成為了新寵。
不是即時策略,而是類似于《城市天際線》之類的模擬建設類游戲。
所以一個妹子為主角的模擬建設類游戲?
第三人稱的妹子為主角的話,就需要這個游戲的類型足夠的小。
那有什么類型符合呢?
對了!
種地!
方默腦海里浮現一道靈光。
一個以妹子為主角的種地游戲!
方默越想眼睛越亮。
“可以設定一些妖怪,既可以加入RPG元素,不斷提高打怪傷害,還可以讓妖怪掉落種子或者其他材料,然后用于種地?”
想著想著,方默就想到了初步的游戲框架。
“華夏人天生自帶種地的BUFF,連火星都有人要考慮開始種地,月球表面因為不能種地而被人嫌棄,沒有道理這樣一款游戲會讓人拒絕啊!”
想到這里,方默再也忍耐不住,興沖沖地將之前所想寫了下來,然后開始敲代碼。
有了之前的構思,基礎代碼很快就弄完了。
碼完最后一個句號,方默這才發現天竟然已經亮了。
揉了揉有些酸疼的胳膊,方默出門吃了早餐之后,回來繼續忙碌起來。