降臨者:永生
階層:2(未通關)
屬性:
體力D-→B-
精神E→D+
靈能E+→C-
卡位:3/4
能力:無
寶具:無
御靈:牛頭人狂戰士(四星)、牛頭人狂戰士(五星)
奇物:混沌魔方(八星)
卡牌空間積分:2000
戰力評價:C+
…
御靈:牛頭人狂戰士
品階:史詩★★★★★
覺醒:未覺醒
屬性:體力A,精神B-,靈能B
能力:蠻牛體質(A)、野蠻沖撞、狂暴、踐踏、咆哮
寶具:精鐵戰斧(優良),精鐵鎧甲(優良)
戰力評價:A
……
“呼~”
“終于適應了這股力量。”
五星御靈反饋的力量比四星御靈多出十倍不止,想要立馬掌握這股力量并不容易。
永生自然沒問題。
但要是六星傳奇卡,耗費的時間就必然遠不止半個小時。
所以,多數強大卡牌都不適合在降臨期間契入卡位,一旦力量失控被其他降臨者發現,其后果不言而喻。
永生也是藝高人膽大,五星御靈卡他還是有把握的。
為了爭取通關,也必須如此。
“體力屬性B-層次,徒手擊殺三星稀有異怪不成問題,即便是四星精英異怪也有一戰之力。”
“可惜,牛頭人主體力屬性,反饋的體力屬性較多,其他屬性就比較平庸了。”
永生略感遺憾。
其實,牛頭人一A兩B屬性已經算是比較優秀了。
不少五星御靈甚至還會出現比較拉垮的C級屬性。
更優秀的五星御靈當然也有。
兩個A級屬性堪稱極品。
甚至會有A+屬性,但這種特異御靈可遇而不可求。
B級層次以上,哪怕只是一個小階位的差距,也是天差地別。
至于三A屬性,那是傳奇。
此外,御靈有四次覺醒機會。
覺醒后品階不變,但屬性有可能獲得提升。
極品五星御靈覺醒后就有可能媲美,甚至勝過一些未覺醒的六星傳奇御靈。
只是覺醒卡過于罕見。
話說回來。
御靈卡還有一個限制。
同品階御靈,主屬性相同,那么力量反饋效果會因為屬性重疊而大幅度減少。
比如牛頭人。
主體力屬性,其中以力量、耐力與恢復力比較突出,但速度、爆發力并不強,然而這些都屬于體力屬性范疇。
屬性同級,不代表力量一致。
所以,御靈反饋的力量會有上限存在。
除非走御靈師一道,降臨者很少選擇屬性重疊的御靈卡,更別提同類同名御靈卡。
似永生這樣,絕對是奇葩。
四星牛頭人狂戰士反饋的屬性其實已經被五星牛頭人狂戰士完全覆蓋,就算去掉四星牛頭人,也完全不受影響。
“得搞張摘取卡或替換卡,四星牛頭人可以淘汰了,不過,暫時也能留著…”
永生似乎想到了什么,嘴角不禁微咧起來。
兩張牛頭人狂戰士原本都是三星級別,強化并非進化,它們的模樣與寶具都沒有改變,所以很容易被人誤認為是三星御靈。
這是缺點,也可以是優點。