不過很快玩家們就發現一個問題,食木妖的營地,好多都空了。
除了可以循環刷怪的食木妖營地外,其他的食木妖營地,食木妖們都全部撤走了。
“我去,是這些妖怪在集結力量,準備兩天后發動總攻吧。”
“很有這個可能,看來兩天后又是一場硬仗。”
“但問題是,我們現在去哪練級呢?食木妖都沒了,那幾個可以刷新的營地,怪的等級太丟,經驗幾乎不漲了啊。”
林啟也發現了這個問題,玩家殺死小于自己4級的怪物,就不會漲經驗了,而現在確實又沒有發現適合玩家們練級的地方。
“系統,這可怎么辦?有解決辦法嗎?”
【你可以使用副本功能,將之前的戰斗固化為副本劇情,讓玩家們進入副本提升等級。】
“副本功能?在哪呢?”
【需宿主身高超過10米后解鎖。】
“那就趕緊提升吧。”林啟看了看自己的靈幣,剛才修建幾個NPC房屋后,就只剩下五千多,要長到10米,差不多要五千靈幣,幾乎就是把能量用光了。
靈幣被扣除之后,林啟的樹干再次迅速生長。
【恭喜宿主,達到10米的高度,部分功能解鎖,品級提升為二階極品。】
“真不想提升品級,現在這個階段,品級越高,不是越容易引來強敵嘛。”
林啟查看解鎖的功能,先制作了一個副本。
副本功能就是,系統中會記錄下一些歷史事件,這些事件可以被數據化后制作成副本,這樣以后來的玩家,也可以去副本中經歷這些事情。
目前林啟只能制作10級以下的副本,副本數量只有兩個。
“那就把之前對付食木妖軍隊和族長的戰斗,做成玩家的副本吧,要不然現在真的沒有合適的地方,讓他們去練級了。”
副本的創建,也是屬于系統的規則,不需要林啟付費,而且副本中玩家的收益,林啟照樣可以提成。
生成副本的過程,其中林啟沒有特別需要更改的地方,也就有系統自動生成了。
副本還分為幾個難度。
普通為20人、困難為50人、英雄100人、王者200人。
根據不同的難度,副本中怪物的數量和等級也會有所不同。
很快,玩家們就發現,在之前和食木妖戰士戰斗的,滿是陷阱的地方,空中居然出現了一個,由藍色霧氣形成的漩渦。
漩渦呈圓形,半徑有七八米的樣子,很是顯眼。
玩家走近之后,就得到了說明。
【副本:抗擊食木妖。進入推薦等級:5級至8級。】
【注:副本中死亡不計入玩家死亡次數,每個副本,玩家每天只能通關3次。首次進入該副本,需要交納30靈幣的開啟費用。】
這30靈幣的開啟費用,本來是沒有的,不過林啟這會兒沒錢了,自然是要想辦法賺一波,于是就加上了這個設定。
“收個門票不過分吧,而且只是收這一次錢,玩家的錢,不坑白不坑嘛。”