“亞索后期轉半肉的話,也算是個小boss吧!”
“畢竟亞索其實也很吃發育。”
隨著嫖老師的點評,下面的觀眾和粉絲早就炸開了鍋。
“死哥玩死歌,真·本命英雄啊!”
“死歌打野?能打的動野怪嗎?”
“亞索上單?真就開始快樂起來了。”
“兩邊的教練組說實話都挺離譜的。”
“但看陣容,SKT還是比較好的,EDG這個陣容容錯率比較低,發條和死歌……這根本沒有辦法聯動啊!”
“樓上這是看廠子上場后魔怔了嗎,誰說必須要中野才能聯動了?”
“死哥三路都幫的,只不過每一局都會看陣容選擇幫哪一路。”
“這一局,死哥前期又要進入隱身狀態了。”
“我都不知道,這英雄怎么抓人?難道只靠反蹲嗎?”
……
評論區一大堆疑惑,畢竟他們實在沒見過死歌打野。
就算是在平常的rank里,甚至低端局,都沒出現過!
而平常的時候,死歌這個英雄的登場率低的可憐。
捂住頭像,光聽臺詞。
還真不一定猜的出,是死歌這個英雄登場。
畢竟大家都這個英雄的印象也是極為陌生。
當年,死歌出現在職業賽場的時候,還是s3。
IG中單姿態,有一手招牌死歌的絕活。
不過自從之后,死歌鮮有上場。
主要是這英雄就像是之前的炸彈人驗證的一樣,技能太容易被走位了。
S3世界賽,Faker在河道,通過自己的走位連續躲掉OMG13個技能。
其中有一多半技能出自炸彈人之手。
自從那以后,像是炸彈人這種英雄為什么很少有人用了?
毋庸置疑,論poke,炸彈人以及澤拉斯都是頂級poke類英雄。
但因為他技能軌跡太慢,對于職業選手來講,全躲并不困難。
像是澤拉斯那種的,技能前搖又太過于嚴重,所以大家都不會去玩這種英雄了。
顯然,死歌也是這樣的道理。
Q技能荒蕪,是帶有延遲性的爆炸魔法。
如果熟練度不高,且不會預判走位的話,很難玩好這樣的英雄。
不過,宋命卻是一點都不擔心。
“叮,檢測到宿主使用的英雄定位為法師,本局比賽宿主的反應、手速以及精準度將提高到【巔峰】。”
“叮,檢測到宿主使用的英雄為死亡頌歌者,發明評級SSS,本局比賽宿主的操作+1500%、意識+1500%,狀態全場保持【巔峰】,贏下本場比賽將解鎖永久天賦【神】。”
【神】:神的位置只有一個,打敗那個男人,你便是新一代的神位!
宿主在役期間,所有玩家的崇拜值+20%,電競公眾人物影響力+20%,所有LPL打野位置的職業選手的仰慕值+10%,其他賽區打野位置職業選手有20%的幾率化作為你的狂熱粉絲。
“這個天賦……好像對這場比賽沒什么作用啊!”
“不過,發明評級三s,這還是第一次見。”
“既然如此,我已經迫不及待地獵殺我的食物了。”
宋命眼里帶光,默默地盯著面前的屏幕。
夕陽西下,黑夜降臨。
第四場比賽,來了。
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