卡莎最初還是以ad特效出裝為主,第一件羊刀,緊接著轉颶風外加死亡之舞。
傷害高的同時,操作空間也比平常的AD要大。
AD回調屬性之后,至少有了這幾個英雄可以登場。
至于大嘴和老鼠想登場,估計還得觀望一段時間。
而且,這期間發生了一件大事。
8.7版本刀妹改版!
雖然LPL過年后開賽的兩周依舊選擇使用8.6版本,但刀妹改版屬實讓很多老玩家心碎一地。
刀妹這個英雄,承載了多少人的青春。
“刀妹重做了,毒紀也重做了。”
雖然只是一句調侃的話語,但對于刀妹玩家而言,卻散發著淡淡的憂傷。
而毒紀也是在刀妹改版的那一天,在B站發布了一篇名字叫做“那些年,藏在劍刃里的青春。”來釋懷自己,釋懷青春。
當然,拳頭里今年的計劃重做不只是刀妹。
還有劍魔、雪人以及EZ的重做。
重做的目的有兩個。
一個是太冷門,沒有多少人去使用。
另一個則是英雄機制太無解。
導致削弱無數次,但依舊有著高登場率。
這是拳頭不想看到的結果。
或者說,拳頭對于英雄聯盟的市場定位拿捏的很死。
現在的拳頭開發這款游戲,不僅僅是偏向團隊,所出的英雄也是靠近“無指向性技能”觸發。
最近新出的佐伊、凱隱以及奧恩,都是如此。
包括s7大規模刺客的改版,也很清楚了現在拳頭的走向。
為什么越來越多的老玩家覺得這款游戲改變的太多了?
新玩家則是覺得這游戲越來越難了。
因為拳頭明白,他需要保留住的是職業聯賽這塊市場。
說完了,從s7開始的改動,全是為職業賽場而改。
至于普通玩家,拳頭根本沒有去過多的考慮。
至于拳頭,他們不在意新玩家的加入?
不在意老玩家的離去?
顯然不是。
一款游戲的壽命是有限的。
很多游戲都有著自己的高光以及巔峰,但最終的結果是什么?
沒落。
這是一款游戲必定會走過的路。
就和人生一樣。
沒有人會永生世上。
拳頭也發現了這一點。
既然游戲壽命有限,不如砍掉新老玩家的交替,直接為職業比賽的發展鋪好后路。
只要有人看比賽,只要職業聯賽還存在,那這款游戲能一直存活下去。
這才是拳頭想要看到的結果。
所以為什么很多玩家在新符文的改動后,竭力發聲要求改回來。
但拳頭依舊不為之所動。
原因就在如此。
職業聯賽就是目前的市場,只要吸引更多的玩家來看比賽,流量就會持續,這款游戲才能一直發展下去。
而不是為了這群不可能陪伴到最后的老玩家……
刀妹重做,可能有很多退游的玩家,但也是為了以后的職業賽場有更多觀賞性,這些英雄以新的姿態再次重回賽場。