“血港鬼影,派克!!”
“隨著RW的確定,鎖了!”
王多多看到這一幕,不由得熱血。
宋命在整花活方面,從來都沒讓大家失望!
而且這派克是季后賽之前確定版本,剛出的英雄,如今職業賽場上,四大賽區沒有人拿出來使用過!
而宋命更是首例以派克打野的身份登上職業賽場!
這個英雄,對于RNG來說其實是模糊的。
在官方的定位是,刺客輔助。
但如今的職業賽場并不適合刺客出場,更別說刺客輔助這么荒唐的事情了!
“這英雄能打野嗎?”臺下的觀眾給完掌聲之后,不由得疑問。
“Q是AOE,W脫戰還能回血,E能眩暈有傷害,除了攻速慢一些,其余的都是優點。”
“刷野慢?這簡單啊,沒有什么是提亞馬特解決不了的事情。”
“這拳頭就喜歡瞎搞,非得整個刺客輔助,還能光明正大的搶人頭,會玩還行,不會玩的給爺爬。”
“拿派克打野,神人也……”
顯然,觀眾也看不懂這樣的玩法。
雖然路人局里,竟然有人去實驗打法的可行性。
但一般都是炸魚局里,才會出現效果。
派克這個英雄,攻速太慢,也就意味著前期的刷野慢。
而刷野慢的英雄注定上不了職業賽場。
就像是龍龜以及阿木木一樣,他們團控能力不強?
為什么從來沒有人選出來用?
阿木木不知道加強了多少版本了,但依舊在職業賽場無人問津。
這說明什么?
刷野慢是硬傷。
在平行世界里,有一個版本出現了莫甘娜、烏迪爾以及蘭博的另類打野。
莫甘娜也是輔助英雄,為什么能淪落到打野位置?
只有一個原因,刷野快。
別人才刷四組野怪,莫甘娜蘭博這種的就已經刷完兩片野區。
如此大的刷野優勢,讓這兩個英雄頻繁出現在了職業賽場上。
再就是烏迪爾。
玩家都調侃這個英雄為“新英雄”。
為什么?
因為十年無人問津,但一上場便成了大熱門!
而且也是因為拳頭加強了一波R技能,讓烏迪爾的刷野速度變快了許多。
這拳頭就是這樣賤嗖嗖的。
這英雄不上的時候,他可勁兒的加強。
終于上場了,不但削弱,甚至特么還要重做!
就和當年的劍魔一樣。
好不容易在職業賽場上風靡了一段時間,結果后來給改版了。
如今的派克也是這樣,他刷野可能慢了一些,但如果一旦讓拳頭看出一點好來,那么派克這個英雄肯定是要被削弱的。
“叮,檢測到宿主所使用的打野英雄為血港鬼影派克,發明評級SS,宿主的操作+1000%,意識+1000%,解鎖永久天賦【刺客專屬】”
【刺客專屬】:當宿主使用拳頭所定位的刺客打野英雄時,會提供一個屬性光環。
增加100%的操作上限,提升宿主5%的名望值。
看到這個天賦后,宋命下意識感覺這天賦比較平庸。
但仔細一看,他之前好像忽略了“上限”這兩個字。
增加100%的操作,和增加100%的操作上限是完全兩個概念。
有的操作,你可能在腦子里過濾了一遍后,實際上能實現。
但因為手傷、背傷,注意力不太集中或者種種因素導致有了操作的上限。
而系統增加的這100%的操作上限,相當于變相的緩解了手傷、背傷或者注意力等等。
這些宋命現在可能感覺不出來,但也知道常年的疲勞過渡肯定出現潛在的小毛病。
只不過,宋命打的職業尚短,只是一個積累的過程。
別看每天運動,那也只不過是緩解疲勞過渡的一種方式。
每天負重訓練造成的是永久性損傷。
可以緩解,但無法根治。