下路的對線,從初步來看,并沒有太大的問題。
而且RW的下路一直以來都秉持著“穩定”二字。
能打出線上優勢最好,這樣ShaiuC可以更快的游走或者支援野區。
再看中路,Doinb雖然在LPL的對線并不是很出色,但他擅長于游走和野區支援。
這不,短短的三波線,Doinb已經消失在中路兩次。
雖然石頭人這個英雄,即便是游走也對野區造不成什么威脅,但TL這邊的打野Xmithie也不得不去防范。
讓人奇怪的是,一個石頭人在面對炸彈人也能游走,這倒是挺新奇的。
可能是導播也聽到了解說和觀眾的心聲,把鏡頭的視角轉移到中路上來。
果然,在炸彈人清完兵線后,Doinb利用自己本身的被動花崗巖護盾,來抵擋小兵的第一輪傷害。
被小兵團團圍攻的同時,走位躲掉炸彈人扔過來的技能。
Doinb不慌不忙,一邊走位一邊清線,開著W雷霆拍擊,范圍性的平A,外加E大地震顫,很快處理掉一波兵線。
然后一邊處理,一邊繼續往上河道靠。
等到兵線拉扯完畢后,Doinb的身形已經進入河道。
“這清兵游走兩不誤,炸彈人還真拿他沒辦法!”王多多看到這一幕,不由感慨道。
“關鍵是炸彈人這個英雄,之所以很難出現在賽場上,主要的原因是,他的技能很容易被躲掉,這個只要老觀眾心里都很清楚。”昊凱慢慢說道。
他說的這個,指的是2013年Faker在S賽上,連續躲了13個炸彈人的技能,那個Q是在河道一直彈,根本沒有中過。
從那以后,職業賽場上好像再也沒出現過炸彈人這個英雄了。
“不過,炸彈人隨著等級的提升,他的清線能力也會變高,這樣一來,石頭人游走的話,虧兵線是小事,但那個推塔不得不防范了。”王多多接話道。
炸彈人有個被動叫一觸即發。
他的技能釋放后的下一次平A有著額外的魔法傷害。
而且這個平A可以施加給防御塔。
再者,W定點爆破還可以直接爆破掉低血量的防御塔。
如果TL這一局,打快節奏。
這個炸彈人多半要,主Q副W。
但這樣一來,沒有E的感應雷區,傷害略微有點不足。
不過卡莎一人可以完全彌補回來,這就有點考驗大師兄的基本功和后期凱瑞功底了。
很快了解石頭人的游走后,鏡頭轉移到了野區。
至于上路,奧恩和慎的對線屬實也沒什么意思,給不給鏡頭都是兩樣。
兩個肉之間的對決,拼的是支援和支援下去的控制。
也就是說,只有在團戰的時候,才有可能有這兩個人的鏡頭。
像是慎,算是大木老師的招牌英雄。
而奧恩算是當前版本的強勢英雄之一。
只要在慎E嘲諷效果的過程中,奧恩及時開出自己的W,那么在耗血量方面并不會虧。
而且這版本的奧恩流行帶【啟封的秘籍】這個天賦。
符文剛開始的時候,【啟封的秘籍】和【冰川增幅】并不受歡迎。
反而同為啟迪系的【行竊預兆】變成了大熱門。
所以為了讓【啟封的秘籍】加入戰場,拳頭做出了一定的改變。
【新增】:置換一個你已裝備的召喚師技能為一個全新的,一次性使用的召喚師技能。在使用完這個一次性技能后,你最初的召喚師技能會重新回歸。
首次可用置換:6分鐘
置換冷卻時間:4分鐘,每當你置換了一個之前未被置換過的召喚師技能,永久減少15秒冷卻時間。
啟封的秘籍,最初只是為了降低閃現的冷卻時間,并不關心通過切換召喚師技能來改變游戲玩法。
而這一次改動,就是為了更多的花樣。
比如在團戰之前換個治療,可以在關鍵團戰中,給隊友加血;
在己方打野陣亡后,在關鍵時候換懲戒,搶大龍,立下汗馬功勞;
線上對拼換個點燃,增加自己的單殺能力;
被越塔時,換個屏障增加自己的保命;
沒藍的時候,換個清晰術,瞬間增加50%的藍量回復;
像是吸血鬼這種的,還可以換個疾跑,在團戰的時候達到最大的效果;
只可惜沒有【重生】了。