老版劍魔,俗稱小橘右京(?還是曹操)。
拳頭設計的理念就是,給那些新手玩家玩的無腦型英雄。
上手簡單,操作不難。
發育起來,傷害還爆高。
最主要的是,劍圣都砍不過他。
在低端局里,簡直是上分的不二之選。
至于高端局,幾乎沒有多少人使用這個英雄。
道理也很簡單,容易被玩成傻子。
甚至有些觀眾看到這個英雄的出場,極為陌生。
若不是那句“這場戰爭將成為我的杰作”,估計大家還以為是新英雄出場了呢!
這個英雄的技能很簡單。
首先,被動鮮血魔井,當使用消耗血量的技能時,亞托克斯會將生命消耗儲存進血池。在受到致命傷害后,亞托克斯從血池中提取鮮血并在短時間內將之作為生命值回復。此外,魔井每儲蓄2%的生命值,就會為亞托克斯提供1%攻擊速度。
簡單來說,就是用W消耗自己的血量存起來,然后被秒的時候,觸發一個復活機制,并且還會提供一個攻速。
可以說,被動的應用關乎著劍魔這個英雄的使用。
Q技能黑暗之躍,是一個跳往控制然后瞬間猛砍落地的范圍擊飛+小位移技能。
一般可以留人或者逃跑使用。
W技能有兩種模式。
開啟時,每第三下攻擊會回復一定的血量,并且在生命值低于50%,恢復效果提升雙倍。
而關閉后,每第三下攻擊會造成額外傷害,不過作為代價,會消耗一定的血量。
這就和被動呼應上了。
E技能痛苦利刃,在前方釋放一道劍氣,命中之后,會造成傷害的同時,還會減速對面。
R技能浴血屠戮,單純的就是一個Buff。
對敵方英雄使用后,會造成傷害,每命中一個英雄會使得被動提供20%的鮮血儲量。
除此之外,會提供一個攻速和攻擊距離的加成。
這個英雄的機制,其實挺bug的。
尤其是打上路。
對拼的時候,就把W關掉,和平發育就開W。
而且一般來說,稍微掌握一些對線細節,打任何英雄都不太虛的。
這個英雄唯一的劣勢就是,打團不行。
需要隊友創造一定的收割能力。
而宋命確定這一手選擇后,現場的觀眾早已沸騰!
“贏RW,代價是什么?Todie解說一個新的英雄。”
“說實話,在看到皇子的時候,我已經知道RW無了。”
“讓Todie被迫選皇子,教練組神志不清了吧?”
“不會真有人覺得我Todie是皇子King吧?”
“不過該說不說,Todie還真的是他玩皇子次數最多的,只不過這個英雄被研究透了。”
隨著討論,雙方陣容確定。
藍色方RW:上路蘭博、打野劍魔、中路加里奧、下路韋魯斯、輔助塔姆。
紅色方KZ:上路船長,打野豬妹、中路塞恩、下路EZ、輔助風女。
……
“這一局,KZ也選擇了這個版本比較主流的打法,中單塞恩,然后拿了一個船長,讓Khan擔任絕對的核心。”米勒說道。
娃娃點了點頭應道:“我覺得,這個決策是對的,從整個第二場比賽來看,Khan的狀態火熱,如果打的保守一點,船長這個英雄的上限非常高,可以說是整個后期的主宰了。”
“反而RW這邊,妥妥地中期陣容,不管是蘭博加里奧還是劍魔韋魯斯,都是以中期為主。”
“而且這個版本的韋魯斯并不是很吃香的。”
提到韋魯斯,就不得不說RNG走A怪的傳奇了。
這個版本,韋魯斯幾乎沒有上場的機會情況下,走A怪又是發明了AP韋魯斯的打法。
納什之牙加羊刀,不缺攻速,然后出大帽子+法穿杖,主要打的是特效流的W被動傷害。