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          第九十四章:不會咕的(1 / 4)

          殷間手臂搭在了灰太狼的肩膀上,反問道:

          “你制作的塔防類武器是不是都是固定的?”

          “玩家在購買后,就可以立刻使用?”

          灰太狼疑惑:“塔防類型的游戲不都是這個樣子嗎?”

          “用購買的武器,抵御一波波的怪物,從而獲得獎勵,購買更強大功能更多變的武器。”

          灰太狼想不明白殷間問這個干嘛,因為只要是個設計師都知道,這基本上算得上常識了。

          “你還記得我說的隨機類嗎?”殷間說完,沒等灰太狼開口繼續說道:“隨機類,并非一個種類的游戲,而是一種設定,它可以運用到任何種類的游戲上面。”

          “這..如何運用?”灰太狼是越聽越迷糊。

          要不是殷間此時一副正氣凜然的模樣,他都覺得對方是在忽悠自己了。

          殷間像是看出了灰太狼的心思,不急不緩的一副前輩模樣:“就拿你精通的塔防類游戲說。”

          “重復的關卡是不是很容易讓玩家產生厭倦情緒?再玩變得極低?”

          灰太狼點頭很是認同,這個問題已經困擾了他很長的一段時間了。

          他做出的游戲,再玩率普遍的只有百分之十幾,這也是他做了兩年半的時間還只是一個中級設計師的根本原因。

          他也想過轉型,但..撲的更慘了。

          “這個問題我也想辦法解決過,比如特殊武器,只有完成特定成就后才能獲得,只不過效果并不是特別好。”

          灰太狼有些郁悶的說道,他費了極大的精力想要改變這種狀況,但收效甚微,回報遠沒有付出大。

          聽完灰太狼的話,殷間嘴角翹起:“這種辦法只是治標不治本,玩家之所以會厭倦,是因為玩法的單一。”

          灰太狼若有所思的點點頭:“菜狗大哥大,那如何改變呢?是增加更多類型的怪物還是更多的地形..”

          他盡力的想著解決的辦法。

          但說出的方法,都被殷間給擺手否決了。

          “你的這些方法雖然能有所改變,但依舊是沒有改變根本問題。”

          “玩法單一,那你就在游戲中增添其它元素,但這元素也不是隨便加的,需要一定的考量,不然游戲就變成四不像了。”

          殷間說完,給灰太狼一定思考的時間。

          讓他想不出辦法,而后自己再說出辦法,這樣才會讓對方覺得自己牛逼。

          當初他就是靠這一招在大學說服了一眾同學,直到大學畢業了才反應過來自己被忽悠了。

          果不其然,灰太狼就如他想的那般,抓了抓頭,完全沒有頭緒,最終還是將求助的眼神看向了自己。

          殷間見此,也沒有繼續賣關子,直接說道:

          “我說的隨機類,便是增加游戲的多樣性。”

          “讓游戲的隨機性變多。”

          “比如塔防的武器,你將其分解成一個個模塊,模塊有低級有高級,不同的模塊拼接在一起的效果也不同。”

          “如何拼裝出有用的武器,這就需要玩家們自己思考了。”

          “而這是不是就轉移了玩家的注意力?還增加了游戲的趣味性?”

          “再者,你怪物也不一定要真的常理來,多安排一些隨機事件,比如突然冒出幾只怪物。”

          “這些怪物不一定要強,但一定要夠嚇人,這樣便可時刻讓玩家處于一個精神高度緊繃的狀態,減少分心概率,增加代入感。”

          聽完殷間的話后,灰太狼被徹底震撼到了。

          無數想法在他的腦海中閃過。

          分析著殷間話語中的可行性,而后便發現,真的可行!

          困擾自己這么多年的問題,竟就是被眼前之人三言兩語就給解決了。

          漸漸的,灰太狼看向殷間的目光中帶上了崇拜之色。

          遠古有‘聽君一席話,勝讀十年書’的話術,他之前一直以為是夸大其詞。

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