“固有人群?”
“熱門的人多,冷門的人少,但冷門如果質量過硬的話粉絲也會多。”
“蹭主流游戲的流量吧,你現在出個新游戲,選擇暢銷榜榜首的那幾款游戲的類型,數據再拉胯也不會拉胯到哪里去。”
...
聽到月山的問話,下方坐著的設計師紛紛給出自己的答案。
等所有設計師說完,月山笑著點頭認同道:“大家說得都很對。”
“但這只是表面。”
“實則真正影響游戲成績的是市場的走向,玩家們的喜好。”
“除去那些質量真的過硬的游戲,你們看看暢銷榜的其它游戲,題材是不是就那么幾個。”
“你跟題材制作游戲,只能說是符合了市場的風險,能賺錢但卻不能成神。”
“真正成神的,除去那些天才以外,要么是運氣好,要么是能夠提前洞悉市場風險。”
“所以如果大家想要成神,就要時刻注意自己身邊的東西,了解社會風氣。”
“就像前段時間,我國與異族邊境發生摩擦,才這種國情之下,原本只是小眾游戲的星際群戰游戲,一下子就火了。”
“當然,飯都吃不起的話,還是跟風吧,至少餓不死。”
月山開著玩笑說道。
“那我們還是跟風吧,成神實在是太遙遠了。”
“還是恰爛錢香,不需要考慮那么多。”
“能賺錢不寒磣。”
聽完月山的講述,下方眾人一一回應。
月山笑著點點頭,手指一點。
[游戲商業化]
五個大字將之前‘游戲的選材’替換掉。
“何為商業化?那就是只做主流人群喜歡玩的游戲,那類玩家的人數最多,我們就做那類游戲..”
...
“好了今天上午的課就先上到這里,大家先下線休息一會,吃個午飯,下午兩點我們在來。”
一上午的時間轉過去眼。
月山后續又講了,如何取名才能吸引眼球,怎樣寫簡介才能勾起玩家的興趣。
還有如何在制作游戲時減少不必要的開銷,以及制作游戲的一些小竅門。
有些東西殷間覺得還是挺有用的,但月山的有些觀點,他卻是感覺和自己的觀念不同。
這時他也是明白了劍起為什么會說自己和月山的理念不同了。
因為月山是純粹以商業化的角度看待游戲的。
這樣做出來的游戲的確是不容易撲街看,但卻是缺少了靈性,很難得到真愛粉。
殷間將這次上課得到的收獲在心中總結完后,看向身旁的兩人。
發現盧果與灰太狼都陷入了沉思之中,也就沒有打擾他們兩,而是選擇了直接線下。
在聽完月山的課后,他對下午大神的講課,已經失去了興趣。
雖然他游戲的運營模式,與月山說的有很多相似的地方。
但也只是相似而已。
對方與自己想要傳達的東西卻是完全不同。
“我是在用心創造快樂!”
殷間嘴中念叨這么一句,退出了虛擬空間。
把自己下午不去的消息發給盧果后。
他看向時間。
見馬上就要到中午了。
便在網上點了一個戰斧熊排,當做今天的午餐。
有錢了,虧了什么都不虧自己的胃。
這個時代的外賣送貨速度很快。
熊排沒讓他等太長的時間,就被外賣機器人送到了門口。
殷間取了外賣。
回到房間打開包裝,頓時一股獨特的香氣從其中散發而出。
讓他食指大動。
迅速拿起外賣贈送的刀叉,切下一塊咀嚼起來。
而后默默方向刀叉,將吃了一口的熊排推到一邊,重新點了一份牛排。
“窮人的味覺,實在欣賞不來富人的感受。”
殷間感慨一句。
在等待牛排送來的期間,他開始再次思考《玄者》的新模式。
這次覺得最大的收獲,并不是從月山課上得到的知識,而是與灰太狼吹牛時產生的啟發。
“我的思維太固化了,為什么要自己想模式的設定,直接交給玩家不就行了。”
“設定什么的讓他們自己弄,就算不平衡也怪不到我的頭上。”
“而且讓玩家參與到游戲制作中,游戲的活躍度也會大大的提升。”
殷間越想越覺得自己這個辦法可行。