就以起游為例。
按照之前論壇的帖子估計,接下來設計師們的收入會往上大漲一截。
但實際上,這個月不僅沒有漲,反而還往下跌了七個百分點。
這是為什么?
因為起游的流量被引到了其他虛擬游戲平臺。
雖然起游及時做出了對策,不過這升級的福利,只是對撲街設計師有利,對中高層設計師的收入并無太大的影響。
依舊維持在之前的狀態。
并且更加其它站點的崛起,收入下跌已成為必然。
好了,說完這次舉動對于設計師與平臺的影響,我們再來說說虛擬游戲為何會突然有這么多勢力介入。
這事得從之前鵝場與起游的一次合作說起。
之前起游的一款名為《超神機械》的游戲,被鵝場收購了現實游戲改編權。
《超神機械》是一款十分優秀的游戲,之前的暢銷一直是排在起游暢銷榜的前十。
是一款已經被市場認可的游戲。
而在鵝場將其改編,發布以后,更是證明了這一點。
《超神機械》的現實版的暢銷以碾壓之勢,瞬間沖擊到現在目前正在運營的上千款現實游戲的前十之列。
并且后續漲勢驚人,拿到第一也未嘗沒有可能。
制作新的游戲,擁有極高的風險,而鵝場的這一舉動,直接顛覆了整個現實游戲界。
利用低成本的虛擬游戲,去驗證市場。
利用適應了市場的虛擬游戲改編成現實游戲。
這無疑能夠降低新款現實游戲撲街的風險。
百利無一害!
相信經過了這么一出,以后的現實游戲都將從頂尖的虛擬游戲中挑選進行改編。
而只要改編成現實游戲,這其中的利益足以讓人所有人瘋狂。
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安不帥:我靠!這豈不是說頂尖的那一小撮設計師直接起飛?
惑之亂:我感覺樓主說得有些不對,流量的提升應該是一個良性發展,以后人只會越來越多。
星辰_光:月入2500,卻去擔心月入幾百萬大佬的事情,看來我最近是真的有點飄了。
only社稷:我聽說起游也打算制作現實游戲,就是不知道會選哪一款來進行改編。
王來背負整個世界:有些虛擬游戲并不適合制作成現實游戲,就像《你的致郁游戲》,我敢保證絕對過不了現實游戲的審核。
...
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“虛擬游戲改編成現實游戲..”
將帖子看完,殷間摸著自己的下巴,陷入思考。
三年內想要完成5000億這個目標,十分艱難。
但如果自己的游戲能夠被改編成現實游戲,那么這個目標瞬間便可達成。
“算了,我還是腳踏實地,一步步踏踏實實的來吧。”
殷間搖搖頭,這太看運氣了。
而且他的游戲,暢銷至今沒有進入起游總榜前一百,只是在一百的邊緣徘徊。
顯然這種好事不可能輪到自己身上。
雖然事無絕對,但有了期望,便會失望。
殷間對此看到十分透徹,也就直接將此事拋在了腦后。