“有主角,我們才好控制每個版本的具體更新時間。”蘇幸這樣解釋道:“如果讓玩家推動劇情的話,鬼知道會變成什么樣子。”
聽完蘇幸的解釋,余佳心中產生疑惑:“那為什么不直接設立劇情點?讓玩家們有一個目標,讓他們去完成。”
“而且設置死的劇情也不會讓游戲主線偏離,在玩家完成以后版本的更新也能絲滑的連接上,我感覺這樣會比設立主角來推動劇情好很多。”
余佳從來都是有問題就問,當下也是如此。
蘇幸聽完余佳的話,搖搖頭:“這樣做雖然也想,但卻是會讓游戲的劇情產生割裂感。”
“因為你無法把控玩家能在什么時候攻破關卡。”
“快了慢了都會讓整體的劇情產生撕裂感。”
“遠不如設置一個AI主角,讓一切都順其自然來的好。”
聽完蘇幸的話,余佳若有所思。
帶著眾人在新手村里轉悠了一圈。
蘇幸便控制著腳下的平臺,朝著城外飛去。
“在城市的外面,便是一個個與副本有些類似的單元場地。”
“劇情設置上,是古代城市的廢墟。”
“玩家改造自己的零件就來源自這里。”
“這里面還有野怪,讓玩家的搜索過程不會那么順利的同時,也是給他們提供一些特殊的材料。”
“而在經過這些副本后,便會到達其他城市。”
“這些城市都是我們后續更新出的內容,擁有與這里完全不同的地貌與副本。”
“促進游戲的日活,不至于每更新一個版本就下跌。”
聽著蘇幸的講述,余佳將視線投向將城市完全包圍的巨大迷宮。
這里的地形都是人工修建的,這讓她對于現實游戲又產生了一個新的問題:“像你們這樣的地形,都是游戲上架后修建的,還是上架前就已經修建好了?”
“大部分現實游戲中的建筑都是后面修建的。”
見余佳又問,之前一直沒說話的田毅開口說道,他想要給蘇幸留下一個好印象。
蘇幸見此,補充道:
“大部分建筑都是根據時時情況修建的。”
“這里面除了資金的問題以外,還有一個原因是收集玩家們對于那一類劇情比較偏愛。”
“以便做到投其所好。”
“現實游戲,不像是虛擬游戲,能夠輕易更改,所以每一次的更新都需要十分謹慎。”
“經過多次討論以后,才會真正進行。”
話畢,蘇幸看向其他人:“你們有什么問題,也可以問我。”
“《超神機械》的運營活動,一般都是怎么設置的?”
一個運營師聞言,立馬提問。
他也想要表現一下,為自己加一點分。
然而..
蘇幸卻是并沒有回答他的問題,而是說道:“這個之后會帶你們學習,現在主要是讓你們多了解一下現實游戲與普通虛擬游戲的區別。”
沒能力的運營師他才懶得浪費時間,公式化的應付一下他都嫌浪費時間。
那名提問的運營師吃癟,當即也是不再開口。
而其他想要詢問的運營師。
見此,也是將到嘴中的問題咽了下去。
而沒有人提問,蘇幸便帶著眾人轉移陣地,操控著平臺帶著眾人進入面前的迷宮。
想讓眾人看看,玩家們都是怎么攻略副本的。
游戲吸引玩家的點在哪里。
還有游戲的一些其它機制。
這些都是后面考慮運營活動時需要用到的信息。