當然了,實際收入要差一點,因為目前最火的網絡游戲夢幻西游和傳奇,都沒有被oo游戲平臺收編,而這兩款游戲占據了全網超過40的網絡游戲收入,所以oo游戲平臺大約只掌握了全網50出頭的網絡游戲收入,一年下來大概也就是10多個億的樣子,而江南集團可以從中抽走30的流水,那就是三個億左右,實在是不怎么賺錢,也就是勉強夠支付oo游戲平臺的運營維護成本罷了。
畢竟2003年的網絡游戲還處于起步積累階段。
不過到了2004年就要開始爆發了,黃鶴記得自己偶然看到過,說2004年的網絡游戲總收入是35億人民幣,05年就變成了47個億,07年是65個億,08年就直接破百億了,之后一年增長的比一年恐怖,直到手機游戲興起為止。
不過這個世界,網絡游戲的銷售額增長的要更加恐怖,因為多了oo游戲平臺這個平臺,還有游戲盲盒這個全新的銷售渠道,03年的網游總收入就達到了30億。
是歷史上03年游戲收入的兩倍,如果按照這個倍數來估算的話,這個世界04年的網游收入應該就能夠達到70億人民幣,05年能夠達到90億,07年就直接破百億了。
也正是因為這個增長速度比歷史上還要快,所以此時入局網絡游戲行業的公司比歷史上也要多得多,這些游戲公司此時此刻全都擠在oo游戲平臺,分享整個oo游戲平臺的巨大流量。
但oo游戲平臺的流量也就這么多,哪怕目前全網所有的網絡游戲玩家幾乎都有oo游戲平臺賬號,但也就是這么500萬左右的活躍網絡游戲玩家,1000萬左右的非活躍網絡游戲玩家。
游戲公司一多,那么收入就不夠分了。
尤其是現在所有的網絡游戲依然恪守點卡收費的制度,這就導致他們的收入完全取決于玩家的游戲時間,而玩家的時間是不會憑空變出來的,總量就那么多,最后只會越切越少。
好在oo游戲平臺還有盲盒化這個額外的盈利手段,所有的oo游戲平臺游戲開發商都可以通過江南商城來出售實體的游戲盲盒來獲利。
只是在江南商城的命令下,游戲盲盒里面的道具必須嚴格恪守不得影響游戲數據的規則,也就是只能夠賣皮膚什么的,這樣就導致這些盲盒基本上都是為愛發電,如果不是極度喜愛游戲的內容,是不會愿意多花這個錢來買一些不影響游戲戰斗力的東西的。
總而言之,隨著oo游戲平臺這樣的游戲越來越多,競爭對手也越來越多,每個月幾乎都有十幾款游戲來開放公測,游戲開發商們肉眼可見的發現自己的收入在降低,到了3月份,oo游戲平臺先后就有5款網絡游戲宣布停服了,這讓很多的游戲開發商們都心急如焚,急于進一步的從玩家身上撈錢。
于是就有了這份請愿書。
從請愿書的內容上來看,游戲開發商們似乎還是比較克制的,他們并沒有要求說什么希望銷售能夠改變游戲內數據的道具。
只是說游戲盲盒放到現實中銷售的話,會因為需要移動,比較麻煩的關系,會極大的限制一部分玩家的消費。