“當然,我們也必然會拾取一部分雅達利曾經的榮光,只是我們打算先放棄主機,而主要目標放在雅達利那些曾經的經典游戲上面”
“我們打算將這些經典游戲復刻,重置,然后轉移到新的平臺上面給大家暢玩,重圓曾經的美好,而這是我們能夠為廣大玩家們做出的最好的努力。”
“不過因為當初經營不善的原因,雅達利手中有上千款游戲版權,其中有900余款游戲已經出售給了其他企業,目前我們手中還有100余款雅達利游戲的版權。所以我們接下來主要任務就是一邊推出這剩余的100余款雅達利游戲的重置版,還有就是回購我們曾經出售出去的游戲版權。”
“其實這項工作已經在進展之中了,而且已經有362款游戲回到了雅達利的大家庭之中,還有400多款游戲正在商談,我們計劃用三個月的時間將所有游戲全部回購,哪怕我們花費的資金,是當初賣掉這些游戲的三倍有余。”
“我們計劃投資2,000萬美元,用來回購這些出售的游戲版權,我們的終極目標就是讓那些曾經屬于雅達利的經典游戲,全部都回到雅達利,讓這些可憐的游子們回家”馬利克奧馬這么一說,現場的游客們頓時感覺舒服了很多,臉上的表情也確實好看了不少。
其實大家對于雅達利的核心情懷,也都在雅蘭利的那些游戲上面,沒有誰真的想要雅達利那些與時代嚴重落伍的游戲主機回來。
不過現場的記者們臉上卻帶上了一絲絲的嘲諷,他們覺得雅達利的這個決定絕對是蠢透了,傻瓜才會真的有興趣再玩雅達利當初的那些游戲來著。
要知道,雅達利的巔峰時期是1975年到1982年,這個時間點的電子游戲,那完全是處于像素時代,也就是類似于俄羅斯方塊那樣簡單的游戲,當時游戲的最高技術水平,也就是吃豆人和坦克大戰來著。
在當時這或許是相當有趣的游戲表現,可是放在現在游戲人物已經全面走向3d化的時代,真的還有人會愿意玩這樣的游戲嗎
尤其是當這些游戲出現在c平臺上面,似乎就更加可笑了。
于是當場就有記者忍不住了,他舉起手來非常直接的問道“請問馬利克先生,你們是打算將當初的游戲全部直接轉移到c平臺上,還是要進行現代化的重置之后才進行轉移呢如果是前者,您認為這樣的游戲現在還有市場嗎”
“你這個問題問的相當刁鉆呀”馬利克奧馬聽了哈哈大笑道“我現在可以告訴你,不管是重置還是轉移,這兩條道路我們都會走”
“首先是在c平臺,我們已經收購了eic游戲工作室,獲得了其工作室旗下最杰出的游戲引擎虛幻2,屆時將利用這款引擎,對那些古老且經典的游戲進行全方位的升級改造。大家既可以在新游戲中感受到30年前的古老的記憶,也能夠體驗到最新技術所帶來的全新的游戲體驗”
“同時,我們還計劃對虛幻系列引擎進行開源,免費向所有游戲公司開放,不過這就是另外的事情了。eic游戲工作室會獨立運營,這些事務,到時候他們會自行召開發布會來對外宣布,我在這里就不越俎代庖了”
“這是游戲重置方面的情況,而除此之外,我們還會在新的平臺,那所有的經典雅達利游戲直接復活,也就是不進行任何改造,就是他們最初原本的模樣大家可以體驗到最原汁原味的游戲。”馬利克奧馬解釋道。