「回陛下,是從與我同樣整合部落的任倍爾那里聽來的。」
「哦!你說那個任倍爾啊……唔嗯,凍牙之痛(FrostPain)該不會就是矮人打造的吧,然后由任倍爾轉讓給跟他有交情的薩留斯?」
關于劍的來歷,安茲聽薩留斯說過。不過為了更確定,也聽一下別人的說法。
「那劍是自古傳承至今的武器,不是任倍爾給他的。」
「這樣啊……」
果然跟聽說到的一樣,不過,也有可能不是所有蜥蜴人都知道。
(這個世界已經找到了幾件YGGDRASIL做不出來的武具。像他持有的,能斬裂防御系常駐技能的武器就是一個代表……)
在這世界里,魔法武具是鍛冶匠先打造武具,再由魔法吟唱者附加魔法而成。換言之為了打造強大武具,優秀的魔法吟唱者比優秀工匠更重要。
不過也有例外,像是關于克萊門汀持有的武器,以夫路達所知的魔法知識,似乎能夠做出相同的武器;但葛杰夫的武器就做不出來了。
照夫路達的說法,他認為葛杰夫擁有的那種魔法道具「可能」是吸收魔力而自然形成,或是以龍族魔法做成的物品。
(但是,這些都不一定正確。還有很多事是連夫路達都無法解釋清楚的。說不定矮人就能打造出這類武器。我知道自己期待過高了,可是……)
YGGDRASIL的武具──除了公會武器等一部分例外──擁有以金屬的價值與使用量再加上工匠技能,所計算出的資料量。資料量越大,能組入的電腦數據水晶就越多。因此愈稀有的金屬就能成為愈強的武具。
關鍵就在于工匠。這個世界似乎也是一樣,就是在YGGDRASIL當中,矮人這種人類種族在工藝家系職業上有獎勵。因此,在武器防具等生產職業系的玩家當中,矮人是一種受歡迎種族。
既然如此,也許他們會有夫路達所不知道的武具制作知識。
(搞不好盧恩也是其中之一。嗯……要把矮人弄到手嗎……這點子還不賴。卷軸(Scroll)方面有司書長用迪米烏哥斯帶來的材料做實驗,藥水有恩弗雷亞,魔法道具有夫路達,而武具制作則交給矮人。)
想到目前各處正在進行進一步強化納薩力克的實驗,安茲心滿意足地笑了。不過有件事必須謹記在心,就是如果六大神是玩家,納薩力克搞不好已經慢了對手六百年。
(技術開發也還要花上幾年……不,是幾十年,甚至可能是幾百年。只有蠢蛋才會疏忽大意。)
憑安茲這點程度的點子,也許別人早已在進行了。坐在領袖位子的人思考要有根據,必須舍棄目空一切的想法。
(如果有人跟我想法一樣,我看矮人還是正確答案。例如玩家拜托矮人開發技術,或是委托他們制作武具等等,然后在這個過程當中教他們盧恩文字之類……是否該問過雅兒貝德或迪米烏哥斯的意見,然后整軍待發采取行動?)
大約一小時之前,安茲還在想著由自己、夏提雅與亞烏拉三名精銳前往,然而如今矮人國的優先度提高,看來似乎得重新計議了。
先收集關于矮人國的情報,悄悄派人潛入國內,再收集情報,同時還必須用魔法觀察對方的行動。
問題是不知道要花多少時間。
假使對夏提雅洗腦的玩家潛藏在該地,給對方太多時間是很危險的行為。每一步棋都淪于被動,對手有可能在對他們有利的時機發動攻勢。為了避免這一點,由己方主動出擊才是上策。
(……看來這時候應該下個賭注,派外交團吧,我要跟矮人國建立外交關系。如果那里有玩家對我發動攻擊,我就拿這當正當理由攻陷矮人國,再從瓦礫堆里挖掘出知識就好。)
安茲將遇到矮人時的必辦事項排出順序,依序思考:
一、確認有無玩家存在。
二、調查盧恩文字以及其來歷。
三、查明他們的鍛冶技術,以及礦物相關的知識與實物。
大概就這樣了。
只是,安茲不認為叫他們說,他們就會說。隱藏技術是理所當然的做法,情報就是要隱藏才能成為極富價值的寶藏。