「既然如此,那么夏提雅,不好意思嘍,在戰斗開始前就請你先保持原狀吧。」
安茲繼續發動不同魔法。
——「飛行」、「魔法吟唱者之祝福」(BlessofMagiccaster)、「無限障壁」(InfinityWall)、「魔法結界·神圣」(MagicWorldHoly)、「生命精髓」(LifeEssence)、「高階全能力強化」(GreaterFullPotential)、「自由」(freedom)、「虛偽情報·生命」(FalsedataLife)、「看穿」(SeeThrough)、「超自然直覺」(ParanormalIntuition)、「高階抵抗力強化」(Greaterresistance)、「渾噸披風」(mantleofChaos)、「不屈」(Indorniability)、「提升感應」(Sensorboost)、「高階幸運」(GreaterLuck)、「提升魔法」(Magicboost)、「龍之力」(DragonicPower)、「高階硬化」(GreaterHardening)、「天界靈氣」(HeavenAura)、「吸收」(Absorption)「穿透力上升」(PenetrateUp)、「高階魔法盾」(GreaterMagicShield)、「魔力精髓」(ManaEssence)、「魔法三重最強化·爆擊地雷」(TripletMaximizeMagicExplodeMine)、「魔法三重化·高階魔法封印」(TripletMagicGreaterMagicSeal)、「魔法三重最強位階上升化·魔法箭」(TripletMaximizeMagicMagicArrow)——就這樣幾乎沒完沒了的無數魔法包圍安茲全身。
「那么,要上嘍!」
準備完成后發出的這句話是安茲對夏提雅,也是對自己所說。
安茲選擇的第一招是魔法的終極招式,超越第十位階的超位階魔法。
名字就稱為超位魔法——
以魔法的位階來說,已屬于位階外的這個魔法,既可說是魔法,也可說不是魔法。首先是發動時不需消耗MP,反之一天能使用的次數卻有一定的限量。
在剛學會的階段時,一天只能使用一次,但超過七十級之后,每提升十級可以增加一次使用次數。
至于能夠學會的數量為每個等級一個。
與其說是魔法,還不如說是特殊技能還比較適合。
也就是說,普通玩家的話,到一百級時只能使用四次的超位魔法。那么這時可能會產生疑問,只要連續使用超位魔法不就能夠打倒夏提雅?的確,超位魔法和第十位階魔法的破壞力根本不能相提并論,只要能夠連續發出超位魔法,光是單純地計算傷害量,即使百級玩家也只有極少部分能夠撐下來。而其中并不包括夏提雅,可以確實打贏她。
但事情沒有那么簡單。
因為,超位魔法不能連續發動。
首先,每種超位魔法都有設定發動準備時間,雖然可以使用付費道具來消除這些準備時間,但另一項懲罰卻又造成超位魔法無法連續發動。
當小隊的成員發動超位魔法時,小隊全員都會受到這個懲罰——會有一段無法發動的時期,稱為冷卻時間。
這種懲罰設定是為了在爆發公會戰爭時,不讓其中一方利用連續發動超位魔法的方式來決定勝負。而且,不管何種付費道具或特殊技能都無法消除這個冷卻時間。
因此在PVP時,先發出超位魔法的人,很容易被人認為是笨蛋。
因為還沒有摸清對手底細,就用掉自己王牌的一方通常會輸。實際上在PVP時,先發出超位魔法而獲勝的例子真的不多。
不過,安茲的第一招卻是超位魔法。
臉上并無任何焦躁與混亂之色,在那空洞的眼窩中,只有看見冷靜的光芒。
一個巨大圓頂狀立體魔法陣,以安茲為中心在方圓十公尺左右的范圍展開。
魔法陣發出白色光芒,浮現類似文字或記號的半透明圖案,這些圖案不斷變化令人眼花撩亂,每一秒的形狀都不相同。
如果使用付費道具,可以立刻發動超位魔法,但安茲并沒有那么做,他的目光從夏提雅身上移開,環顧四周。
「沒有伏兵嗎……?還是仍在隔岸觀火?這時候應該算是絕佳的攻擊時機才對啊?」
發動超位魔法中的魔法吟唱者,防御能力會下降。而且施法者只要受到一定程度的傷害,超位魔法就會自動取消發動。
因此,發動超位魔法時基本上都會讓好幾名同伴保護發動超位魔法的人。也就是說,現在正是攻擊沒有受人保護的安茲的絕佳時機。
不過,周圍并沒有任何變化。
「難道是太過謹慎嗎?」