已經開始的內測,資懷玉其實沒太放在心上。
反正,困難級任務已經完成了,月末等著收錢就是。
不過他也很好奇,在花了這么大的代價做宣傳之后,這款原本質量就不差的游戲,究竟能走到什么地步?
他在種花國投入了3.5億種花幣做宣發,在海外投入了3.2億。
可以說,有史以來,還從沒有哪款國產游戲投入這么多宣傳經費。不管是端游,手游,頁游,還是單機游戲,都沒有。
哪怕在全球的游戲史上,這個規模的宣傳力度,也是罕見的。
創造了銷量神話的GTA5,雖然總的宣傳費用達到了這個數字,但那是3年間的總宣傳費用。
而且,資懷玉是把宣傳方案完全外包給了專業團隊,沒有亂插手。
從目前的反饋來看,宣傳效果還真不錯,預下載達到了130萬次,根據這個數據推測,開服后24小時之內很可能會有超過50萬的注冊用戶。
“紅月王冠”采取了復合收費制,游戲可以免費游玩,而同時有28和68兩種月卡,同時游戲商城也有付費道具出售。
月卡并不破壞游戲平衡,購買月卡的玩家能獲得一定的抽卡次數,卡片很難直接增長玩家的實力,更多的是增加趣味性。
付費道具里,也絕對沒有直接增強玩家實力的道具,只有一些節約時間的功能性道具、好看但沒有屬性的時裝、以及增加趣味性的卡片等。
資懷玉是學心理學的,他對這款游戲的評估,自然不可能僅僅是從玩家的角度,而是也從心理學的角度來看。
這款游戲的黏著度設計還不錯,同時關卡設置、等級、對抗和社交等,都做得不錯,能夠刺激玩家長時間在線,刺激玩家的充值**。
所以他認為,這款游戲的收益,很可能會比希聲投資估計的要高。
希聲投資之前估計,紅月王冠在國內的年收益可能會達到7000萬-1個億。
而資懷玉認為,年收益2-3個億應該沒問題吧?
具體如何,等到明天,統計出游戲內測運營后首個24小時的流水,應該就能看出一點端倪了。
……
次日。
傍晚快下班的時候,雷俊聲正對著顯示器,聚精會神地審閱幾份電子文件,忽然放在桌上的手機不甘寂寞地震動起來。
雷俊聲拿起手機,掃了一眼來電顯示,劃動接聽。
一邊看著顯示器,一邊心不在焉地說:“小徐啊,有事嗎?”
徐滿平的聲音顯得有些激動,“俊聲哥,我剛剛打聽到紅月王冠第一天的流水了。你猜有多少!”
“哦,應該不少吧。”雷俊聲還在想一個問題,聞言也沒怎么認真考慮,隨口說道。
“1200萬!首日就1200萬的流水!而且現在總下載已經達到200萬次了!”
“哦,1200萬,恩,很不錯。”雷俊聲繼續思考他自己的問題。
徐滿平疑惑地問:“俊聲哥,你不覺得很牛逼嗎?”
“恩,牛逼,牛逼。”雷俊聲依然是憑著慣性回答。
“等等!”終于,他回過神來了,“你是說紅月王冠?一天1200萬?你確定?”
“確定啊!所以我說牛逼吧!”徐滿平顯得心情激蕩,“多久沒有這么爆款的手游了!”
雷俊聲迅速計算了一下,有點啞然。
1200萬流水,那按照分成比例,收益應該是600萬以上了。
他的希聲投資,預測紅月王冠的月收益能達到600萬。
在資懷玉手里,一天就拿到了。
不得不佩服,后浪推前浪啊!
如果接下來這款游戲的勢頭不減……甚至還有增長。
不,是肯定會有增長。
因為,眾所周知,資懷玉雖然花了6個多億去宣傳,但因為時間非常倉促,這些宣傳大部分都還沒落地呢。
在未來一個兩個月里,還會有鋪天蓋地的宣傳攻勢。
所以,至少在短時間內,紅月王冠的用戶增量會比較喜人。
就看這游戲能不能留住用戶了。
而能不能留住用戶,要看游戲的質量,以及運營是否用心。
游戲的質量,希聲投資評估過,絕對不差。
而運營是否用心……這還用說么?