斗獸場祭壇。
“抱歉啊,還以為你設套了,看來真的是很公平的賭局呢。”幻術師漫不經心地說。
神槍手坐在地上,震驚得說不出話來,脖子伸得像烏龜似的,眼中帶著思維的延遲。
“那把劍……還有那種用法嗎?!”神槍手按著自己的牛仔帽,大聲吐槽道,“他是在玩雜耍吧!”
“這家伙的戰法變化很大,你覺得這戰法是他新研究出來的嗎?”幻術師問道。
獵人是舞會一層的佼佼者,他的戰斗,他們也看過幾次,對其有點印象。
在以往的戰斗中,獵人的子母劍是一種在開戰前就會二選一的兵器,面對不同體型和戰斗風格的對手,看情況使用重劍或是內部的長劍,然后再配合一分鐘一發的火槍,對對手進行壓制。
獵人的戰斗風格一向以沉穩精準聞名,不管是使用重劍還是長劍,出手都相當謹慎,對時機和角度的把控也十分精妙。
老到的近戰經驗,配上中遠程距離的火槍,讓獵人在對戰任何對手時,都有不錯的壓制力。
但這些戰斗無一例外,他全程都只用一種兵器的戰斗,像剛才那樣在同一場戰斗中使用兩樣兵器的情況,這還是頭一次。
“感覺風格變化好大。”神槍手托著下巴喃喃道。
“該說是變狡猾了嗎?他是最近才研究出這種打法的嗎?”幻術師精致的金色假面下,露出困惑的神情,她的困惑也從語氣上表現了出來。
神槍手看了她一眼,說:“沒這么簡單,在那么快的速攻中,你能動腦嗎?”
幻術師頓時明白了神槍手的意思,真實的戰斗并非下棋,并不是你來我往算一回合,而是對反應速度、時機把控、角度心理等多方面條件計算之后的速攻。
花哨的兵器的確能產生更多靈動的變招,但那往往華而不實。
就像宮本武藏開創的二天一流,的確招式繁多,但在單手持握后,斬擊的力道大幅削弱,必須要用變招和戰術的優勢來彌補這一缺點。
在實戰中使用二天一流,必須在反應速度和直覺計算上和對手拉開巨大優勢才行。
而那不僅需要天生神力,更需要反射神經超人一等,有那種條件的人,用實實在在的樸素劍招或許能更快擊殺對手,根本不用學花里胡哨的二天一流。
在幻術師看來,之前獵人的戰法才算實用,現在更像是……嗯……就像神槍手說的那樣,像是玩雜耍。
只不過這一套雜耍的確非常驚艷,令人覺得很美。
“的確有些厲害,不過看著吧。”神槍手提醒道,“好戲才剛剛開始。”
……
……
周銘很感激原主留下的身體,這具身體很熟悉揮劍得到感覺,反射神經也極為出色。
就是有了這些優秀基礎條件,才讓他有足夠的時間去思考將這把古怪重劍的力量發揮到極限。
事實證明,他的想法是對的。
重劍的威力和慢攻速度,以及直劍的迅捷和低威力,讓兩件兵器有了截然不同的戰斗節奏。
而不斷交替使用兩把兵器,就能完美打斷對方對戰斗節奏的適應感,甚至會干擾對手的戰斗思路。
“他會用重劍還是用長劍?”——對手光是在每次行動前想一次這個問題,戰斗節奏就會完全爛掉。
“當!”
金屬被重物撞擊的巨響!
周銘走神只有一剎那,狼人卻閃電般抬腳,一腳踢中了他的腹部。