搞清楚能源的問題,托尼繼續研究光劍剩下的部分。
這柄光劍,除了能源,還有能源傳輸系統,以及能量壓縮凝刃的技術等,這些核心技術的研究價值也非常高。
伊恩完全沒有阻止托尼研究的意思,反而順手給他開啟研究權限。
這把光劍還存在很多問題,其中穩定性等問題尤其嚴重。
這些問題一直困擾著開發小組,遲遲不能解決。
否則它就不是第2.5代光劍,而是貨真價實的第3代光劍。
伊恩想試試看,托尼能否在研究光劍技術的時候,順手幫忙解決一些問題。
托尼通過逆向破解光劍的技術,研究的角度有所不同。
肯定能夠看到更多不一樣的東西,多多少少都能夠解決一些問題!
看完光劍最新的技術資料,伊恩叫來正在吃東西的虎妞,問道:
“虎妞,你今天的戰斗,應該是第2.5代光劍的第一次實戰。作為光劍的使用者,你有什么意見或是建議?”
“光劍的劍刃沒有重量,感覺輕飄飄的,使用起來非常別扭!
另外,揮舞劈砍的時候,劍刃也沒有任何反饋,必須要用視覺輔助戰斗,非常麻煩……”虎妞滔滔不絕的回答道。
總結起來就一句話:光劍威力很強,但用起來就是不得勁!
其實不只是光劍,任何一種武器,太重或是太輕都不行,使用的時候都非常不趁手。
能把不趁手的武器玩得轉的人,只有頂級高手。
而且不僅需要反應與靈敏等身體素質頂級,還必須具備頂級的戰斗技巧。
這就是為什么,2.5代光劍這種大殺器,整個新星戰隊只有三個人有能力使用!
包括虎妞在內,三個人的X能力,都能全方位大幅度的提升自身的身體素質。
伊恩自己總結一下,其實就一個問題:
光劍的劍刃是純能量體,使用的時候缺乏質感!
這里的質感,不僅僅是看上去的質感,還有重量、平衡、力的反饋等等。
“可以在劍柄內裝一套模擬系統,模擬打擊反饋!”旁邊的托尼突然建議道。
“不行!”×2
伊恩和虎妞同時否定了這個建議!
托尼這個建議看似美好,如果再給戰衣配上戰斗輔助系統,足以讓一個新手,瞬間變身光劍大師。
但是這樣做的后果,肯定后患無窮!
尹恩看向虎妞,示意她來解釋。
“假的永遠是假的,能欺騙自己一時,沒法欺騙自己一世,對虛假感覺的依賴,是致命破綻!”虎妞解釋道。
她這是從一個資深戰士的角度去解釋。
“模擬系統模擬反饋是一個過程,是個過程就必定需要時間。即便這個過程很短暫,但依舊是個延遲!”伊恩補充道,
“此外,既然要模擬反饋,肯定有一套判斷標準。一旦出現標準外的情況,很可能形成錯誤反饋,從而造成嚴重后果!”
伊恩是從理論的角度去解釋。
“有這么嚴重?”托尼顯然不太理解,“這些都是小問題吧?完全可以另想辦法去彌補!”
作為完全依靠自身智慧與技術獲得戰斗力的鋼鐵俠,托尼不認為技術本身有問題,就算有問題也是使用方式不當。
“與其這么麻煩,還不如想辦法直接賦予光刃質感!”伊恩反駁道。
隨后伊恩和托尼就開始討論這個技術問題。