命運的變化需要長期觀察,所以命運女巫肯定要長期守在黑球旁邊。
這就讓伊恩解放出來,可以有時間去干其他的事情。
反正他需要的東西,不需要長期觀察。
完全可以積累起來,一次性集中收獲。
當然,初期黑球還不能自給自足,伊恩也需要和女巫一起啟動黑球。
所以他還不能離開太久。
這讓伊恩的空閑時間比較零碎,好在這段時間他也沒有安排大計劃。
看到愛莎送過來的文件,伊恩突然問道:
“愛莎,我們的《星際戰爭》第一屆職業聯賽進行到哪個階段了?”
“已經進入半決塞,按照接下來是賽程,一周以內就能決出冠軍!”愛莎回答道。
“參賽的職業選手表現如何?”這才是伊恩最關心的問題。
畢竟他做游戲、辦比賽的目的,本來就只是為了選拔陪練。
“比我們預期的還要好,進入半決賽的選手,無論是個人還是團隊,表現都很優秀。
即便是淘汰的選手,其中也有不少天賦卓越的人,只是敗在經驗不足!”愛莎回答道。
“既然選手表現超出預期,我們的獎勵也并不用吝嗇!”
伊恩翻開愛莎剛剛給他的附加獎勵計劃,提筆就開始修改,
“賽事獎金不能輕易改變,那我們就調整額外驚喜獎勵:
單人賽冠軍與團體賽冠軍,都獎勵一套虛擬現實游戲設備的永久使用權;
冠軍之外的決賽選手,統一獎勵三個月體驗時間,半決賽選手一個月;
另外,在賽程中發現的天賦選手,統一給個幸運獎,獎勵七天體驗時間!”
所謂的體驗時間,自然是體驗虛擬現實游戲設備。
伊恩為此專門打造了一個虛擬現實游戲中心,
擬定安裝一千套游戲設備,現在已經安裝到位近百套。
調整獎勵之后,可能有點不太夠用,需要加快進度。
在伊恩的計劃中,《星際戰爭》的職業聯賽,會慢慢過渡到統一使用虛擬現實設備。
當然,伊恩做的這一切,都是為了給艦隊挑選出最優秀的陪練。
愛莎很快把新的獎勵計劃打印出來,伊恩果斷簽字同意。
隨后他又交代愛莎:“讓艦隊那邊做好準備,一周以后開始模擬訓練,希望他們不要在游戲玩家手上丟臉!”
“艦隊那邊早已準備就緒,不過這次他們真的可能會吃癟!”愛莎笑著回答。
伊恩對她的看法有點意外:“你怎么確定,贏的一定是游戲玩家?”
“我看過艦隊的內部訓練,也看過職業聯賽上玩家們的表現。玩家們的想象力更加天馬行空,不可捉摸!”愛莎解釋道。
還有最關鍵的一點愛莎沒有說:艦隊的艦長們并沒有看過玩家的比賽,不了解玩家的風格。
這才是第一屆職業聯賽,還沒有形成固定的套路,現在的玩家風格是真正的天馬行空。
而玩家在游戲中已經習慣新星艦隊的風格,游戲中智能系統使用的就是新星艦隊的作戰風格。
職業玩家們都與機器大戰過無數次,連機器都打不贏,根本沒有參與職業聯賽的資格。
“這樣更好,波瀾不驚的訓練,反而沒有意思!”伊恩笑道。
他不在意訓練的輸贏,只在意訓練的效果。
說到這里,伊恩突然想到托尼。