與此同時,方默也察覺到了靈食和普通食物的區別。
普通食物最多增加一些氣血之力,也就是生命值上限,而靈食除去增加生命值上限之后,還會增加法力值上限和基礎屬性。
雖然大部分的屬性只有第一次吃下生效,但多吃也可以增加法力值上限。
只不過一斤烤肉才增加20點。
以這個世界對于法力的消耗來說,20點法力值上限還真的不多。
不過方默看了一下壺天和儲物空間中的食礦獸王肉,嘴角微微翹起。
因為只有方默擁有靈食制作法,所以速度并不快。
不過好在,第二次有了經驗,靈食的制作也就越發得心應手。
這一次只消耗了25萬的法力值就制作完了一份烤肉。
一份烤肉是兩斤。
也就是正好一公斤。
這是方默故意的。
目的就是為了模塊化制作過程。
從而不斷提高熟練度。
最終,方默成功將烤肉的時間壓縮到了一分鐘。
而一公斤烤肉的法力值消耗,也被壓縮到了15萬。
沒有法力了,就直接使用透支。
沒有生命值了,就開始打坐運功進行恢復。
憑借著《鯤鵬吞天決》的強大,被方默吃下去的靈食烤肉瞬間化成一團具有極強恢復效果的靈力。
很快,方默的生命值開始快速恢復著。
平均一公斤重的烤肉可以恢復20%的生命值。
而30%的生命值可以兌換18萬左右的法力值。
說起來,這還是方默在法力值上限之后首次使用透支。
而當自身法力值上限遠遠超過生命值之后,方默就無奈地發現,自身的透支的屬性已經改變了。
=
技能三:透支LV.Max+(主動技能)
使用條件:法力低于10%。
技能效果:消耗30%最大生命值氣血,增加對應法力值。
(注:該技能無法升級)
(注:如果使用該技能時,當前氣血低于最大生命值30%,會在十分鐘之后死亡)
=
從以前的30%生命值兌換100%法力,變成了如今30%生命值兌換對應法力值。
雖然現在恢復一次遠超以前,但不得不說的是,方默還是稍稍有些遺憾的。
不過仔細一想,心中也直呼僥幸。
根據煉金學所知,一切都遵循等價交換。
30%生命值兌換100%的法力值,如果生命值比自身法力值要高那當然沒什么,但是如果反過來呢?
那是不是意味著每一次法力值提升,都意味著需要額外消耗?
可自身生命值就那么多,那么想要補全“差價”,就需要與生命值相關的東西。
那么是什么呢?
答案顯而易見。
那就是壽命。
否則,也不會叫做透支了。
不過好在,如今的透支已經進行了修正,方默也算是松了口氣。
但與此同時,他的心里也有一種不祥的預感。
該不會是因為自己的壽命不足以支付此時透支的法力補充了吧?
想到這里,方默不由得心中一沉。
雖然有些心情不佳,不過好在方默很快就調整好了心態。
畢竟在樂園里,所有契約者都早就已經做好了隨時身死的準備,如此也不算意外。