好家伙,這么猛的嗎?
這么說,面對比自己階位低的魔獸,自己豈不是可以上去開無雙?
不過想法很美好,操作起來不是那么簡單。
一般的魔獸都是由其他屬性的兇獸墮化過來的,除了魔屬性外,還有本身的屬性,這是第一。
就算純正的魔屬性兇獸的技能對自己無效,可以它們又不是只會放技能的傻子。
它們的爪子利牙依然可以對自己造成傷害,這是第二。
這個體質對自己最有用的地方還是在于可以抵抗魔氣的侵染。
和魔獸戰斗最惡心的地方就是在這里。
戰斗的越久,越是會被魔氣侵染,很多時候架沒打完人變成魔了。
有了[魔免體質]就完全不用擔心這點。
系統還沒說完。
[叮~]
[恭喜宿主獲得第一次戰斗勝利!]
[獎勵宿主經驗值x1000!]
[由于宿主是第一次戰斗,額外獎勵宿主冰屬性抗性+10%,受到冰屬性傷害時,減少10%!]
這應該是自己戰勝雪狼之后系統獎勵的,現在一次性發了。
冰屬性抗性和魔屬性抗性一樣,都能減少自己受到的相應屬性的傷害。
現在看起來一般般,10%不痛不癢,但疊起來就很厲害了。
至于這一萬經驗,蘇子夜記得新手任務也給了自己一萬經驗,現在就是兩萬了。
蘇子夜翻了一下,找到了經驗值的作用。
[經驗值]:可以用于提升技能等級,提升其基礎傷害或者效果。
這不就是LOL升級之后的技能加點嘛...
蘇子夜試著給自己的技能加了一下。
首先是強身,由lv1變成了lv2,被動的效果再次提升了百分之五。
蘇子夜:......
mmp,他在心里罵娘。
早知道加點的效果這么強,自己當時學完技能就應該把點加了!
這樣自己打個魔獸也不會這么狼狽了!
蘇子夜怪來怪去也只能怪自己,只能蒙頭加點。
蘇子夜發現,不但自己有經驗值,蘇子衿也有。
不過兩個人的經驗值分屬兩個經驗池。相互之間可以轉移,但是得扣50%,就相當于手續費。
太黑了!蘇子夜齜牙。
經驗值的獲取只有兩種途徑——系統獎勵和擊殺兇獸。
蘇子衿的經驗就來自于擊殺兇獸,她今天雖然沒有遇到雪狼,但是殺了不少的雪兔。
她殺了七只雪兔,實力在一階一級到七級之間。
只給了七千經驗,算下來每個的經驗在一千。
蘇子夜殺的是二階雪狼,給了一萬。
因此可以推算一階兇獸給一千經驗,二階兇獸給一萬,和具體多少級,什么種族無關。
將每個技能從lv1升級到lv2,所需的經驗就是一千,從lv2升級到lv3則是一萬,從lv3升級到lv4是十萬。
也就是說自己還要殺5只二階兇獸的經驗,才夠將所有技能都升級到lv3。
看著是不多,但當蘇子夜二十個技能都搭配完時,那到時候自己需要殺20個同階兇獸才能完成加點。
再算上自己的兇獸,那就是20x(18+1)=380只...
那自己要是成神了,豈不是要去宰將近四百個神?
蘇子夜有點頭暈。
這樣的自己會變成世界公敵吧...蘇子夜吐槽。
他搖搖頭,不去想那么多,反正車到山前必有路,有總比沒有好。