“沙漠,冰原,海洋等等地形都是死亡大賽常見的大賽地圖。上一屆死亡大賽是在撒哈拉大沙漠深處,這一屆目前還不得而知。不過按照慣例,同類地形不會連續出現兩屆,因此可以排除沙漠地形。”
聽到二當家首先就排除掉了沙漠地形,路由有些遺憾。
水是人類最重要的物質之一,占據人體重量的百分之七十。而沙漠地形最可怕的就是缺水。現代醫學證明,沒有食物,極限狀態下人可以存活七天,而沒有水,只能存活三天。
當然,并不排除特殊例子。
然而在撒哈拉大沙漠深處,沒有水,在高溫環境下恐怕還要縮短時間,也許一天,也許兩天就要變成干尸。
這樣的環境真心十分適合擁有死亡大墳場的他。
存在于現實與虛擬兩個空間之間的死亡大墳場完全可以充當一個完善后勤基地,確保己方不會缺乏任何物資。而瞬移效果卻能讓他神不知鬼不覺下黑手恁死對手,只需要破壞對手攜帶的水源,那絕對是必死無疑。
只可惜他也只能想想,這一屆死亡大賽多半不會出現沙漠地形。
二當家倒是猜不到路由腦子里已經浮想聯翩,繼續介紹道:“除此之外,冰原地形同樣不能小覷。高溫,低溫是威脅人類最大的因素之二。沙漠地形代表了高溫,冰原地形就是代表低溫。”
“冰原地形對參賽隊伍最具威脅的就是低溫環境。這一點你應該比較了解。我們在《進化》中的極北之地已經有了清晰的認知,不過不同的是在現實世界里面,可沒有什么DEBUFF,也沒有什么冰抗。”
“如果這一屆死亡大賽選擇的是冰原地形,恐怕最大可能就是西伯利亞。”
聽到二當家這么一說,路由又忍不住驚愕。西伯利亞在哪不用多解釋,重點是現在是西伯利亞的冬季。
西伯利亞的冬季有多么可怖,有記錄的最低溫度達到了零下七十一攝氏度,呵氣成冰之類并不是戲謔之語。
二當家沒有在冰原地形這上面多說什么,很快便轉到了另一大殘酷地形:“嚴格意義上來說,死亡大賽中最殘酷的地圖并不是沙漠和冰原,而是海洋。”
“相比起沙漠缺少,冰原低溫,海洋地形對我們來說才是最可怕的。受限于環境,參賽隊伍攜帶不了太多的物資,沒有足夠的物資,那就只能等死了。”
“如果選擇這個地形,每個參賽隊伍都會接到通知,由各國決定各個隊伍能夠使用的交通工具,不過一般來說都需要各個參賽隊伍在出發點接受各國代表監督,現場自行打造。”
“死亡大賽的殘酷性在這種地形展露得淋漓盡致。”
“可以允許使用高科技材料,可以攜帶任何物資,甚至還可以自由決定路線,只要你有能力躲過衛星的監視,接受本國私底下的補給。”
“來自對手的威脅,來自海洋的威脅等等一切都決定了參賽隊伍的生死存亡。因此,死亡大賽也是各國用于實驗先進科技的主要場所之一。”