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          第五十四章 《三國殺》(1 / 2)

          劉維抱著新電腦坐在沙發上。

          滿臉的疑惑。

          陶總的表現有點奇怪啊。

          畢竟26了。

          可能是更年期到了?

          哦,也有可能是大姨媽來了。

          劉維搖了搖頭,把這些奇怪的想法摔出了腦子。

          打開電腦的文檔,寫下來幾個大字。

          《三國殺人物武將和詳細規則》

          沒錯,劉維想要制作的便是前世大名鼎鼎的《三國殺》系列。

          作為前世游卡桌游的頂尖大作。

          《三國殺》的吸金能力自然不用多說。

          在2015年,《三國殺手機版》和《三國殺OL》的月流水是2000萬人民幣。

          而到了2019年,“手殺’的單日流水曾經一度突破1000萬人民幣。

          雖然這個成績跟國產卡牌游戲比,簡直是一個天上,一個地下。

          但無論什么情況都是要考慮現實的存在。

          國產卡牌的《我叫MT》或者《fatego》在藍星根本無法生存下去。

          其中一個原因是IP。

          藍星上有著暴風雪的《魔獸》和腳盆雞的《fatego》漫畫。

          要是劉維真的這么做了,一封律師函警告會直接讓劉維賠的傾家蕩產。

          當然,IP并不是藍星卡牌游戲衰落的主要原因。

          做不了《我叫MT》,也可以做《我叫**》,《我叫ST》。

          主要原因是藍星完善的游戲法。

          單一游戲不得二次收費。

          國產卡牌的營銷模式主要先是通過IP大幅度吸引IP受眾。

          然后通過數值上的設定來刺激消費。

          例如,通過了一個新的關卡,又拿到了一個新的裝備,開了新的等級,有了新的活動,最好再搭配競技場模式和世界boss。

          這些通過數值上的刺激來對玩家產生不一樣的消費程度。

          當你氪了6塊,輕輕松松通關,爽了一天之后,你還能容忍之前慢吞吞的通關速度嘛?

          如果能,那就加大數值難度。

          如果不能……恭喜你,你為老總的別墅添磚加瓦了。

          而吸引消費最重要的另一個點是IP的定向引導。

          同樣是《火影忍者》,有人喜歡漩渦鳴人,也有人喜歡佐助,甚至有人喜歡千代婆婆。

          分析這些群體受眾中不同角色的喜愛程度,以此來設定不同的卡牌強度。

          總不可能有50%的人喜歡鳴人,有45%喜歡佐助,5%的喜歡千代婆婆。

          你作為一個策劃非要給千代一個泳裝系列,各種花式吊打鳴人和佐助。

          5%的玩家虐的95%的玩家死去活來。

          真要這么做了。

          明天,哦不,現在就直接提桶跑路吧。

          劉維現在沒有專門的市場分析師和數值平衡策劃。

          這種游戲就算給他,他也沒有辦法按照梯度設置不同額度的爽點。

          因為無論是數值設計,還是ip定向引導,最終的目的只有一個。

          氪金,充錢,變強。

          假如國產游戲卡牌不能抽獎,那他的月流水還會破億嘛?

          很顯然,并不會。

          而且估計公司會直接破產。

          而劉維選擇《三國殺》的原因便是考慮了以上幾點。

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