事實果然如同張麗所預料的一般,在一個小時之內,小破站上出現了無數《三國殺》相關視頻。
這些up主大部分是來在游戲中分享游戲視頻的,有搞笑的,有激昂的,也有分析游戲玩法的。
這些視頻直接被劉維認定為‘玩法宣傳’的一列。
看這類視頻的玩家更趨向于游戲的合理性。
但是還有一小部分up主是專門分析游戲的音樂,原畫設計的。
這類視頻被劉維認定為‘皮膚品質’的一列。
看這些視頻的玩家更加傾向于游戲中的虛榮感,或者是特異感,反而對于游戲的合理性不是很看重。
當然,還有極少一部分up主,他們專門負責介紹武將之間的強度和武將的連鎖配合。
簡單點來說,前兩個的數據相當于網訊的‘市場調查部門’,對劉維的作用是確定‘收費點’的錨點。
而后面的這個便是‘測試匯總部門’,對劉維的作用就是‘測試強度’,及時做出反饋調整。
不同于1000個內測人員,他們更多是用來測試游戲的性能,提出游戲內的bug。
就算有玩家提出疑慮,那也只是個人的看法,并不能代表大眾。
而這個所謂的‘匯總宣傳部門’不一樣,這種視頻的后面都是有專門的數據分析團隊,他們會在短時間內分析每個游戲的數據信息。
像《三國殺》這種游戲,他們更偏向于卡牌本身的強度和卡牌的最佳配合。
簡單點說,這是玩家眼中的‘版本上分視頻’,是游戲公司下一步平衡性調整的‘錨點’。
劉維找了一個無論是收藏還是點擊都是最高的視頻點了進去。
《關于網訊‘三國殺’目前最佳武將配合打法》
一個正經的男聲響了起來。
“大家好,我是游戲君,最近不知道大家有沒有發現,仿佛一瞬間小破站都被一個叫《三國殺》的游戲霸占了。”
“今天,游戲君就特地為大家解析一下這款游戲。”
“當然,游戲君本身是沒有內測資格的,所以特地花了四位數從某個水友手里買了內測號,現在已經窮的叮當響了,所以你們是不是應該三連支持一下。”
“這款游戲是由‘網訊科技’開發的一款競技卡牌游戲,有關‘網訊科技’公司的具體介紹請大家點擊第二個視頻。”
“游戲玩法,武將背景原畫,音樂特效什么的我也不過多介紹,大家點擊第三個視頻就好了”
“現在本視頻的正題,通過游戲君的專業分析,發現《三國殺》的具備很強烈的陣營特色。”
“基本上可以用四句話來概括,魏不能失勇,吳不可無謀,蜀不能無心,群不可不野。”
“魏國武將偏向于賣血流,以曹操為首的魏國武將在受到受到傷害之后,會獲得遠超于一張卡牌以上的收益,克制蜀國,被吳國克制。”
“蜀國武將偏向菜刀隊,通過劉備諸葛亮等主流輔助武將來迅速幫助隊友建立優勢,往往在前期形成以多打少的局面,克制吳國,被魏國克制。”