‘一將成名’模式震驚的不僅僅是所有的參賽玩家。
不光是《三國殺》的老玩家開始參與。
連那些不玩這款游戲的也開始參與,畢竟一個月10萬的獎金實在是太誘人了!
真要是設計出來,按照網訊《三國殺》的這個熱度,估計未來三五年是吃喝不愁了。
其強大的熱度和用戶的活躍度連續霸榜三天。
導致游戲公司也開始盯上了這個模式。
畢竟搞這么一個活動,既能吸引老用戶的粘留度,又可以吸引新玩家入坑。
但隨后,他們發現網訊這就是挖了一個神坑。
誰學誰死。
根本沒有辦法模仿。
就算你真的出了這種活動,你又能給多少錢?
也是10%嘛?
別開玩笑了,公司高層就不可能同意。
正常游戲公司跟網訊的盈利方式就不一樣。
更何況,你有什么活動讓玩家參與進來。
總不可能把游戲大綱或者boss放出去讓玩家設計吧。
那樣就毫無樂趣可言。
在說了,你能保證有網訊這么多的人流量嘛?
天生自帶1000個自來水的媒體。
這時候,這些手游公司突然發現。
時代變了,免費游戲已經出現一家獨大的狀態。
再不轉變,恐怕就要追隨不上時代的腳步了。
但免費游戲就意味著要重新尋找盈利點。
網訊的三款游戲成為了這些公司學習的前車之鑒。
《合成大西瓜》證明免費游戲的用途是吸引用戶。
《憤怒的大鳥》證明免費游戲加內購這個模式不會成功。
《三國殺》證明了免費游戲的正確盈利模式,免費游玩加實體產業增值再加上虛擬產業的附加價值。
導致原本隱隱落魄的實體產業竟然又朝氣蓬勃了一波。
網訊科技和琳瑯珪壁甚至都上了新聞。
被稱為實體產業新的發展道路領頭羊。
………………
王帥斌看著這些評論和新聞,笑得閉不上嘴。
這才一個周,就已經有超過1000多個武將設計。
蓋的樓也超過了十萬,有朝著百萬大關前進的狀態。
基本上都是在討論哪個武將設計的合理,哪個武將設計的不符合原著。
甚至都有一些專家教授開始引經據典,在那里跟人對噴起來。
一個員工笑呵呵的看著電腦說道:“劉總這招真的好,不僅有很多玩家自來水,也讓更多的人去自覺的看名著!”
另一個員工笑道:“這就是為什么我們工作室叫琳瑯珪壁的原因啊!我們就是這渾濁時代的明珠,是美玉,是引領世人前進的光!”
“哎別說,當我覺得我做的事是一件好事的時候,我的心情舒暢了許多,全身上下也有干勁了!”
“哈哈哈哈……”
眾人聽到之后,辦公室響起一陣爽朗的笑聲。
王帥斌也含笑看著眾人。
自己的素材又添了一筆。
論人生價值對人的情緒影響。
………………
另一邊,劉維正懶散的躺在辦公室里喝著肥宅快樂水。
茶水那種東西他喝不慣,而且……