前期的確是可以賺到多倍的金錢,但后續的收入基本為零。
暴風雪這種有著《魔獸》這個吸金獸的情況下,可以實現良性循環。
有錢,開發新版本。有了新版本,新活動,就有新用戶入場。
而那些小公司則是陷入一個惡性循環。
辛辛苦苦做出一個游戲!
沒有良好的口碑,就沒有初始資金。
沒有初始資金,就無法開展新玩法,沒有新玩法,就沒有新用戶入場。
最終在這種大趨勢下。
買斷式運營宛如曇花一現,消失于茫茫的游戲浪潮之中。
而‘飛翔棋牌’的總策劃盧天朗則是敏銳的察覺到買斷制運營跟棋牌游戲的可融合性。
用戶粘留度高,用戶在線時間短,無需開發新版本。
于是‘飛翔棋牌’便搶占先機,迅速占領了國內棋牌游戲的龍頭地位。
因為藍星體積足足有前世的10倍,龍華國作為藍星第一人口大國。
足足有170億之多。
‘飛翔棋牌’的注冊用戶則是17億,雖然遠遠達不到前世5:1的恐怖程度,但10:1的比例已經足以讓他坐穩龍頭王座。
…………
劉維這段時間,便一直在游玩‘飛翔棋牌’。
試圖從其中剽竊到有用的知識。
呸……
游戲圈里的事,怎么能叫剽竊呢?
那叫借鑒,借鑒!
‘飛翔棋牌’的進入界面比較粗糙,雖然是換了一個新的進入界面,但是明顯可以看出來制作組的不用心。
這就是買斷制運營的弊端。
后勁不足。
劉維搖了搖頭,做了個筆記,便繼續玩了下去。
‘飛翔棋牌’的游戲內容倒是很多。
基本上囊括了前世所有的游戲玩法,斗地主,麻將,牛牛,德州撲克,炸金花等等……
而且盧天朗還專門設置了一個榜單,分別是日榜,周榜,月榜。
不同榜單的第一名會有不同的榮耀稱號。
日榜的星之子,周榜的月之子…………
游戲玩法跟前世大致類似,游戲內采取積分制度。
劉維注冊了一個新賬號,初始賬號有1000分。
輸一局扣3分,贏一局加2分。
而且為了保持用戶的游戲體驗感,一旦逃跑,會一局直接扣100分。
每個榜單的第一名基本都在2000分左右,勝率普遍在63%。
當然,除了這些高分榜的人士,還有一些低分玩家。
劉維甚至在一場對局中,見過一個負4000分的玩家。
而且沒有一場是逃跑。
可謂是恐怖至極!
妥妥的真愛粉!
…………
然而,就是這個積分制,直接被劉維抓住了這個死亡破綻。
積分制模式好不好,劉維不好評判。
但是把積分制應用到日常棋牌游戲中,那就是純粹的腦子里有大冰!!
積分制是用來衡量一個玩家水平的高低。
常常用在比賽場或者競技場中。
像‘飛翔棋牌’這種所有玩家都是積分制的行為,就是妥妥的作死。
是生怕玩家的羞恥感不夠是嗎?
是怕自己家的玩家用戶多,想要把玩家剔除出去嘛?
衡量一個玩家實力強不強力,并不是通過羞辱其他玩家來彰顯成就感的。
誰會喜歡把自己打牌是個垃圾手常常掛在嘴邊呢?
就好像……
男人不行真的會說不行嘛?
…………