王帥斌委婉的勸道:“劉總,您是不是在開玩笑啊?”
孫琳也附和著笑了起來:“哈哈哈,劉總這肯定是在開玩笑,我們現在就這么幾個人,怎么能做的出合格的FPS游戲呢?”
劉維疑惑道:“開玩笑?沒有啊!我是真的想做FPS游戲!”
王孫二人的笑聲戛然而止。
不是吧,啊sir。
你認真的啊!
那可是FPS游戲啊!
基本可以說的上是制作難度最高的游戲。
別的不說,光是那些槍械知識,就需要大量的參考資料,就我們這40多人的團隊,能做出來嗎?
這可不是手游!
這是端游啊!
玩家對于手感的挑剔程度可不是一般的高!
稍微有點不一樣,就是天上地下的差別。
等等!
二人突然想起一個忽視的重點。
提出這個策劃方案的是誰?
是網訊總裁,是天才策劃師,是被稱為業內傳奇的劉總啊!
說不定劉總表面上放蕩不羈,背地里早就已經把各項游戲數據研究明白了!
呵!
這定然又是劉總給我們的考驗!
我們可不能上當,不要焦躁,要保持身為策劃的理智!
孫琳臉上露出鎮定的神態,若無其事的問道:“那想必,劉總現在已經把游戲內的參數都已經設定好了吧!”
劉維一臉懵逼。
參數?什么參數?
做FPS游戲還需要參數?
孫琳一副‘看破’的神情,喝了一口可樂:“劉總,您就別裝了,快點告訴我們吧!就是游戲里武器的參數啊!”
劉維攤了雙手:“我真的沒有參數啊!我真的就是突然想做FPS游戲!”
王孫兩人內心‘咯噔’一聲。
不是吧!
但是看劉總這個樣,好像真的是隨口一說,這可怎么辦!
孫琳委婉的提示道:“劉總,您可能不太清楚啊,我給您簡單介紹一下FPS游戲的圈子!”
“目前市面上游玩人數最多的是《半條命》,它的操作手感是最好的,最受歡迎的則是《使命》,雖然手感不如《半條命》,但是人家的劇情模式獨一無二,廣受玩家好評!”
“而且……這兩款游戲都是國外大廠,還花費了不少的時間……”
劉維聽到之后點了點頭。
孫琳的意思很明顯,人家作為知名大廠,好幾年才出了一款游戲。
我們是怎么敢的啊!
要手感沒手感,要劇情沒劇情。
貿然做FPS游戲。
這不叫碰瓷,這叫找死!
看到劉維點頭,王水斌,孫琳兩人還以為劉總終于回心轉意,聽了進去。
沒想到劉維又緊接著了一句話,直接讓兩人破防!
“所以,我們既不做手感,也不做劇情!”
wtf?
您在開什么玩笑?
兩人直接傻眼,你一個FPS游戲,不做操作手感,也不做劇情?
那你做什么?
準心射擊器嘛?
哪個傻子會買賬?
劉維沒有理會他們二人,說道:“假設我們做這么一款游戲,披著FPS皮的科幻射擊游戲怎么樣?”
王孫二人聽到之后默默思索了一會。
披著FPS游戲的科幻射擊游戲?
聽起來有搞頭啊!
這樣一來,什么現實槍械的后坐力啊,拋物線啊,殺傷力啊統統就可以不用管了。
參數設計的難度瞬間下降了好幾個檔次。
也可以避免一些軍事迷的質疑。