這時候那些支持阿泰的水友頓時跳了出來。
“原來是這樣,我說阿泰怎么突然死了,原來是為了廣大的游戲水友著想啊!”
“要我說,這游戲做的確實不行,雖然我沒玩過,但是就這么突然死了,換成誰誰也受不了啊!”
“對,白白做了這么大的地圖,結果都不能探索,那還不如設計空氣墻呢!”
“就是,就這么突然死亡,嚇到小孩子怎么辦?”
聽到這話,另一些水友就有些啼笑皆非,回應道:
“你們也太雙標了吧,《守望屁股》沒有空氣墻就是機制玩法,《順戰》沒有空氣墻就是自由度不夠,真tm雙標狗!”
“爺笑了,國外游戲取消空氣墻就是取消游戲隔閡感,國內游戲取消空氣墻就是自由度不夠!”
“還有那個沒玩過的,下個游戲玩玩吧,免費的不要錢,真以為這個游戲這么簡單。”
“嚇到小孩子?你可別逗了,你去看看國外的游戲,沒有三大平臺在這里把控,那個畫面連你都能嚇死,這也能用來攻擊國內游戲?”
阿泰看著這些彈幕,不僅沒有勸阻,反而還好整以暇,看起了戲。
臉上露出一絲笑容。
‘吵吧,吵得越兇越好,吵得越兇,我的熱度越高,熱度越高,我能賺到的錢就越多。’
至于阿泰所說的自由度,他自己都有些嗤之以鼻。
這是fps游戲,而且沒有打著自由世界的標簽,有沒有空氣墻根本無關痛癢。
《半條命》周圍還全是墻壁鋼鐵呢,還能卡bug出地圖呢,《使命》也差不多,到了邊界,就會有各種東西阻攔。
無論是墻壁,還是高樓大廈,擁堵汽車,或者是脫離路線必死。
這些都是變相的空氣墻罷了,甚至從某種程度來說。
《順戰》的這種空氣墻跟《守望屁股》有異曲同工之妙。
只不過《順戰》不是主打pvp的游戲,所以導致看起來多多少少有些怪異罷了。
“行了。”阿泰開口說道:“這個空氣墻玩法沒什么用,就是看著《守望屁股》火了,所以照葫蘆畫瓢做的空氣墻而已。”
那些支持琳瑯的水友聽到之后,臉色尤為難看。
但又說不出什么別的話,畢竟人家《守望屁股》先出,琳瑯的《順戰》后出,而且《順戰》中的這個入地必死的空氣墻除了讓玩家沒辦法瞎跑之外。
的確是毫無交互性。
阿泰看見支持自己的彈幕,嘴角露出一絲不屑的笑容。
就這?
就在這時候,第一波小怪已經出來了,有著成年人膝蓋高的沙蟲正在源源不斷的向著阿泰襲來。
阿泰不愧是主機區的扛把子,雖然媚外,但是技術一等一的好。
第一波小兵自己通過在道路上反復拉扯,左右橫挪,借助沙蟲的攻擊間隔,不斷的消滅著沙蟲。
一邊開槍一邊說道:“我就說了,這就是個數值游戲,也就是騙騙你們這些連3a大作都沒玩過的云玩家,換成我們這種高玩,一個人都能通關。”
聽到阿泰的話之后,眾人又是一陣吹捧。
就在阿泰享受眾人吹捧的時候,鼠標一不小心往左邊偏移了一下,這個角色便脫離了原本的地點,落在了沙丘上。
眼看著第一波的小怪就剩下了幾只,阿泰控制的角色發出一聲慘叫,隨后癱倒在地。
阿泰屏幕一黑。
【先驅者……】
阿泰整個人有點懵,就一不小心跑偏了一點,就這么死了?
這空氣墻的機制也太惡心了吧!