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          第一百四十八章 出來吧,仙劍奇俠傳(1 / 2)

          劉維打開文檔,寫下了新文檔的標題。

          《仙劍奇俠傳肆》設計概念稿。

          在前世,《仙劍奇俠傳》系列可是大名鼎鼎,跟《軒轅劍》,《劍俠情緣》被并稱為國產三大劍。

          悲情仙劍可不是說說而已。

          幾乎每一部的仙劍都是悲劇收場,讓人又愛又恨。

          甚至有些用戶為了修改結局,自學編程,活生生創造了另一個美好的結局。

          《仙劍奇俠傳》系列可以說是那個年代國產單機游戲的天花板,‘仙劍95版’更是成為游戲史上的標志性里程碑。

          感人的劇情,動情的音樂,優雅的詩詞都令老一輩游戲玩家難以忘懷。

          游戲曾獲1995年CEMSTAR“最佳角色扮演游戲獎“以及1995年KINGTITLE“游戲類金袋獎”。

          甚至有著‘在客觀層面上阻礙其他國產游戲發展’的‘美譽’。

          但《仙一》還是有著不少缺點,例如在最初的版本,因為磁盤內容有限,所以進行過游戲的刪改,缺少了技能和道具的文字說明。

          boss血量過厚,人物學習技能等級過高等等,這些都是游戲的減分項。

          雖然后面的《仙一》續作不斷的進行修改,但總是有炒冷飯的嫌疑。

          哪怕是后面的兩個結局,也總是有著畫蛇添足的敗筆。

          而劉維之所以不做《仙劍奇俠傳一》,反而轉頭去做《仙劍奇俠傳肆》是有著自己的考量。

          《仙劍》系列一直流傳著一句話,那就是《仙四》之后,再無仙劍。

          2007年8月1日,《仙劍奇俠傳肆》一經發售豪華版和夢璃版便被搶售一空,但僅僅一個半月之后,便發生了翻天覆地的變化。

          2007年9月14日,仙四的開發團隊上海軟星就宣告解散,核心成員組建了新的開發團隊——上海燭龍,也就是后來鼎鼎大名《古劍奇譚》的開發團隊。

          而誘導上海軟星解散最關鍵的一個點是,盜版游戲橫行,實體游戲的破落。

          售賣利潤遠遠達不到研發成本的回報率。

          這就是劉維之所以在《三國殺》剛剛發售的時候,甚至不惜大幅度削減自己的利潤,也要千辛萬苦打擊盜版的原因。

          《仙一》雖然故事劇情可歌可泣,但仍有不少問題需要解決。

          例如音樂,美術,建模,畢竟《仙一》是二十幾年前的老游戲了。

          作為情懷來說,可以值得一玩,但是放到現在來看,必須要經過大刀闊斧的修改,才能完成上架。

          比如二維改成3D,游戲音樂的增加,游戲場景的建模。

          而且就算是經過修改,就劉維的現在公司的技術水平,改完之后說不定還達不到前世的效果。

          畫虎不成反類犬。

          倒不如直接以仙劍四為基準,開始創建仙劍世界。

          畢竟仙四可是第一款以真人模型為基準的3d建模游戲,在人物建模和游戲建模上更附和現在時代的審美觀。

          可以為劉維節省大量的時間。

          況且從時間線上來說,仙四是仙劍系列的開端。

          從劇情上來說,仙四的主題是‘尋仙’,要知道尋仙問道可是龍華國上下五千年多少人不可企及的夢想,這對有著悠久文化傳承的國民來說,簡直是莫大的誘惑。

          雖然仙四的只有單一結局,但這個并不是仙四的減分項,甚至從某種程度上來說,這將仙劍的悲情結局推向了一個頂點。

          天命不可違,無論玩家怎么做,最終的結果都是悲劇。

          仙四的減分項是迷宮過于簡單,仙術過于強大,菜刀流橫行。

          而這些劉維可以讓手底下的員工進行二次加工,重新修改。

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