還不如做個外包,從劉維這里賺點錢。
至于另一家手游大廠閃電互娛,則是直接被眾人無視了。
劉維笑了一下:“就算東山居做手游,跟我們又有什么關系呢?我們要做的是端游啊!”
張麗和陶芝聽到之后明顯被噎了一下,臉色奇怪的看著劉維。
端游?
你怕不是失了智?
剛成立一年的小公司做端游?
陶芝問道:“那你這款游戲,是準備做單機還是網游?”
劉維不假思索的回道:“仙俠游戲能做網游嘛?肯定是單機啊!”
陶芝敬佩的露出一個大拇指:“真不愧是你。”
單機游戲可跟網游不一樣,網游的盈利水平要遠超單機游戲,但是劇情要明顯弱于單機游戲。
而這次的評選,沒人會知道玩家到底是更喜歡劇情多一點,還是游戲玩法多一點。
畢竟‘國風年’是全國玩家統一選取,到底是做什么類型的游戲也是一場博弈。
說不定大多數玩家嘴上說著劇情游戲好,但反手就是投給了游戲玩法呢。
要是做單機游戲,但劇情表現不好,估計這次又要丟口碑又要丟錢。
劉維點了點頭:“行了,我也要回去準備了,琳瑯的人應該也休完假回來了,還有三個月時間,得加緊時間做游戲了。”
……
……
東山居本部,一個設計師也忙碌個不停。
文茂義,東山居首席策劃師,《劍三》的主創之一,主要負責游戲玩法的創新,同時也是國內有名的運營策劃。
“這個建模有點不太好,你再加加班,重新修改一下。”
“這幾個人物的背景故事不夠沖突,太平淡了,南宮宮主殺妻證道,門下大弟子愛慕師娘,大弟子的伴侶是宮主的女兒,形成一個三角感情線。”
“白虎山的boss調整一下,難度有些低了,這會讓玩家打boss沒有緊張感,沒有參與感。”
“你們要記住,我們的游戲是為了拿獎,最好能讓玩家再玩的時候,就感受到情懷和誠意。”
“對,最好是照抄《劍三》,讓玩家一玩起來就有一股熟悉感,這樣玩家就會把票上給我們。”
“戰斗系統要做的快一點,但戰斗系統不是重點,社交系統才是重中之重,社交你懂嗎?真正花玩家時間的不是打怪,而是在游戲里陪著朋友天南海北的閑聊。”
“我們這款游戲是要賺錢的,其次才是賺口碑的,別忘了我們做手游的目的是什么,是
“還有歌?我要的武俠主題曲去哪了?沒有主題曲的游戲是沒有靈魂的,駱磯益那邊還不同意嗎?”
“什么?駱磯益不做武俠了?那好吧,去找個別的音樂家,讓他來譜曲。”
文茂義指揮著屬下的員工,緊張的準備著這款手游。
作為《劍三》的主創之一,國內pc端的頂端運營策劃,讓文茂義來做一款手游多少有點大材小用。
哪怕是讓他獨立出去,再做一款pc網游,成績也不會差太多。
但這次‘國風年’是一個嘗試,是東山居開始擴展市場的初步展露。
所謂的擴展市場,自然不是國內的手游市場,而是東山居已經瞄準了海外市場。
這幾年不光是海外廠商對國內市場虎視眈眈,國內游戲廠商也開始對海外市場展開了獠牙。
所以,對于文茂義來說,這不僅僅是一款游戲,更是一項政治任務。
在‘國風年’中拿下第一名,提高東山居的名氣,前往國外進修,對海外市場進行調研。
最后進軍海外市場。
所以,這雖然是一款手游,但是對于文茂義來說,卻也是東山居的未來道路。
文茂義絲毫不敢大意,小心翼翼,想要做一款精品的手游,拿下這次比賽的第一名。