參加活動的游戲都做的八九不離十,不可能因為一個好的題材就放棄整個游戲。
而文茂義之所以看視頻,只是單純為了摸清劉維新游戲的底細罷了。
原本的內測視頻長達半個小時,但是經過網友的篩選剔除之后,只留下了十多分鐘的精髓。
分別是游戲開場的仙妖大戰,青鸞峰的景色,云天河的金句,道具系統和戰斗系統的展示和最終的劈墓cg。
文茂義看完之后皺著眉頭,沒有說話。
從玩法上看,這是一款典型的單機回合制游戲,但不同的是,劉維重新定義了回合制的概念,采用速度條的全新方式交換攻擊回合,有利于提高游戲的可玩性和復雜性。
從美術資源上看,劉維絕對是下了大手筆,無論是cg還是場景美術,都是國內一等一的水平。
按照常理來說,這種美術資源東山居并不遜色,甚至略勝一籌,但架不住這次文茂義做的是手游。
手游局限于手機的功能,花費再高的價錢,跟端游比也是毫無競爭力。
文茂義作為頂尖的策劃運營,連續看了好幾遍,終于確定《仙四》的核心競爭力。
創新性的游戲玩法和拯救蒼生的劇情。
至于自己有沒有什么疏漏的地方,從這段劇情看來,到沒什么太大的問題。
助手問道:“您看我們應該怎么辦?”
文茂義深呼吸了好幾下:“加緊時間研發游戲,爭取在一周之內將游戲上線。我會跟上面申請大量的宣傳資金,這個游戲的核心賣點在于游戲玩法和‘仙俠噱頭’,這些點我們沒有辦法解決。”
“我們要從我們的長勢入手,《仙四》是單機游戲,而我們是網游,把我們的賣點著重放到‘開黑’‘碎片化時間’‘暢游江湖’這些點上。提前把玩家的目光鎖定到我們的游戲上,到時候評選的時候,我們一定要掌握所有人的目光。”
助手點了點頭:“好,我明白了。”
文茂義沉默了一下,補充道:“對了,給那些網訊的內測用戶發個郵件,讓他們大肆宣傳我們的游戲,價錢不是問題。”
助手沉默了一會,點了點頭。
不得不說,文茂義的眼光極為老辣,作風也是突顯快,準,狠。
《仙劍肆》雖然是國內第一款rpg仙俠游戲,而且玩法創新,但單機游戲和回合制玩法還是降低了不少的評分。
文茂義猜測回合制可能是因為劉維的研發資金不足,人員不夠,時間不充裕,已經無法做成即時rpg游戲。
既然劉維的資金不足,文茂義就要通過資金來打宣傳戰,通過鋪天蓋地的宣傳,在未來半個月之內,將《問劍》這款游戲做到全民皆知。
畢竟‘國風年’是全民參與,只要《問劍》牢牢掌握住玩家的視線,到時候銷量再上來,最終的第一名肯定還是自己。
雖然這次的評選分成三個平臺,但第一跟第一之間也是有差距的。
不知名的第一跟全網熱搜的第一哪個更有質量就不用多說了吧。
清華的第一跟不知名二流大學的第一能是一個檔次嘛?
就算宣傳經費不足,《仙四》重新回到巔峰又如何,那時候獎項早就評選完了。
全網熱搜的第一還是在自己手上。