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          第一百六十五章 新游戲設計稿(1 / 2)

          劉維最終選擇了《植物大戰僵尸》這款游戲,并且要做手機和pc雙端開發。

          而選擇這款游戲主要是出于三個考量點。

          第一,這款游戲本體資源較小,一般的下載資源在100M多點,現在雖然是2022年,但是劉維畢竟是要做到全球性推廣。

          必須要考慮一些現實因素。

          像是老人和小孩子的手機性能,落后國家的經濟水平,這些都是要算在開發方案里的。

          就好像是前世爆火的《lol》,面臨非洲市場也是一籌莫展。

          而且哪怕是龍華國,也依然有很多老年人的手機卡的不行。

          當然,劉維的目標不是老年人,而是用大部分用老人機的孩子。

          所以,100多M的《植物大戰僵尸》無疑是最好的選擇。

          但劉維還是決定增加了一個500M的高清資源包,用來保證高端機和pc端的畫質。

          第二,這款游戲適合全年齡段游玩,有利于擴大市場。

          而且玩法簡單易上手,萌萌的畫風,再加上洗腦的音樂旋律。

          就劉維現在公司的水平,抄……借鑒一下簡直不要太輕松。

          更別說現在還有琳瑯這個專門負責數值調控的部門。

          第三,也是最重要的一點,《植物大戰僵尸》的可玩性強,是個經久不衰的游戲。

          雖然《植物大戰僵尸》看似異常簡單,只需要種向日葵,采集陽光,根據不同關卡,選擇不同的植物應戰即可。

          但實際上,全通關卡游戲才剛剛開始。

          無盡模式才是真正的挑戰。

          在前世,《植物大戰僵尸》2009年五月份發售,哪怕是到了劉維穿越前一刻,這款游戲依然是各大主播的常駐游戲。

          除了《植物大戰僵尸》之外,只有掃雷,紅心大戰,空當接龍這種單機游戲能堅挺這么多年。

          甚至劉維平時工作忙的時候,也會打開《植物大戰僵尸》,輕松娛樂一把。

          敲定了最終選擇的游戲。

          劉維伸了下懶腰,又從冰箱拿出一瓶肥宅快樂水,滿滿喝了一大口,愜意的放松了身心。

          這才開始寫下游戲的設計概念稿。

          《植物大戰僵尸》雖然看起來神似網頁游戲,但實際上的細節點不吝嗇于3a級大作,只是單純被卡通的畫風掩蓋住。

          四十多張植物,二十多張僵尸,都擁有自己的專屬動作。

          雖然僵尸看起來差不多,但是普通的僵尸分為吐舌頭和不吐舌頭,褲腿也是有的完善有的破舊,腳也是分為反向和正向,甚至連死亡到底的動作都不一樣。

          更別說攻擊力,耐久,攻擊間隔,攻擊范圍,損傷點(當植物/僵尸/飾品生命值低于其損傷點時出現破損效果),準備時間(土豆雷和變身茄子),冷卻時間,價格等等。

          還有臨界點這個設定。

          臨界點當植物生命值低于臨界點時植物立刻消亡。

          B:當僵尸生命值低于臨界點時僵尸會失去所有的僵尸攻擊功能(不再啃咬植物,也無法觸發土豆雷、食人花、窩瓜和水草等植物的攻擊),生命值開始勻速減少,在生命值減到0之前,僵尸的軀體保持原有運動狀態和速度,并吸引和吸收火力。

          畢竟《植物大戰僵尸》在前世,由一個設計師,一個美術,一個音樂,一個程序員歷時三年才打磨出來這樣一款精品游戲。

          不過現在劉維又不需要修改數值什么的,甚至連代碼都不需要自己編寫,自己只需要盡可能的把設計稿寫的跟原作差不多就行了。

          劉維又慢慢回想,什么植物在哪關掉落,那一關開啟特殊關卡。

          實際上植物的掉落順序跟下一關的出現的僵尸和游戲關卡內容有關,在游戲后期,部分植物調換順序,實際上對于游戲的內容沒有任何改變。

          但劉維為了保持原汁原味,還是完全復制了前世《植物大戰僵尸》的關卡。

          白天關卡,夜間關卡,泳池關卡,夜間泳池,屋頂……

          尤其是那些經典的植物,蜜汁笑容向日葵,一臉悲憤高堅果,微笑等死堅果墻,冷眼橫眉胖窩瓜,給我時間雷元首,子孫無數豌豆射,一秒四發加特林……

          還有那些僵尸,讀書看報二大爺,瀟灑舞姿杰克遜,隔壁老王礦工僵尸,專壓地刺小破車,一錘一個大巨人……

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