文茂義在辦公室思慮片刻,最終決定什么事都不做,只是一心一意的開發自己的新游戲。
按照以往的宣傳套路,大廠要是想宣傳某種類型的游戲,一般會明里暗里的指向原創游戲,再次提高自己游戲的熱度。
但這次的對手是《植物大戰僵尸》,文茂義不想冒這個險。
而且《美食大戰老鼠》核心樂趣上已經跟《植物大戰僵尸》不一樣了,更何況《美食大戰老鼠》是網游,兩者的競爭市場不同。
沒必要冒著危險的可能去招惹人家。
所以,文茂義最終選擇了沉默。
……
……
一個月之后,《美食大戰老鼠》開始展開刪檔內測,文茂義緊張的看著后臺數據。
《美食大戰老鼠》的游戲內容已經做的七七八八,剩下沒有制作的就是各擴展玩法和活動。
文茂義看著眾人說道:“這次內測有兩個目的。”
“第一,收集玩家的反饋,看看玩家對《美食大戰老鼠》游戲內容的看法。”
“第二,測試數據,根據玩家的食物使用率,來得出當前的爆火食物,適當降低該食物的爆率,或者降低爆火食物的作用,盡量平衡所有食物的出場率。”
眾人點了點頭,齊聲答應下來。
第一個目的是用來檢測玩家對于《美食大戰老鼠》的看法,判斷在大部分玩家心中,《美食大戰老鼠》有沒有讓玩家聯想到《植物大戰僵尸》。
如果有,就要再進行修改,如果沒有,就可以按時上線了。
第二個目的則是迫于網游的壓力。
網游和單機的不同之處就在這里,在單機游戲中,你可以有些食物嚴重超標,有些食物比較雞肋,玩家并不會對此有太大怨言。
但網游不行,網游中的食物強度要處在一個動態平衡之中,可以有版本答案,也可以有版本陷阱。
但是他們不能一直是版本答案,必須要給每個食物上場的機會,要不然就會產生陣容高度統一的麻煩。
對網游的壽命是個非常大的影響。
……
……
一個周之后,內測結束。
最終內測的結果令大家備受鼓舞,玩家的好評率為82%。
有95%以上的玩家認為《美食大戰老鼠》只是玩法上類似,但游戲內容沒有重合。
文茂義笑瞇瞇的看著這個數據,說道:“行了,既然玩家都接受這種玩法,那就按時發布,你們把使用率較高和較低的食物數據調整一下。”
“到時候正式上線了,每個人都有加班費!”
眾人齊聲歡呼,憑借東山居的名聲,在加上這次的內測結果,估計有個兩三萬的加班費。
兩個月的額外工資這就到手了!
美滋滋。
文茂義回到了自己的辦公室,閉眼假寐,嘴里哼著小調。
現在他已經完全不害怕網訊的反撲,距離《美食大戰老鼠》上線只有三個周的時間,劉維到現在都沒有放出來《植物大戰僵尸》的后續版本,那從時間上來說。
網訊已經不構成任何威脅。
文茂義現在在思考,要不要蹭一波熱度。
現在網訊就跟一個沒有羊圈的小羔羊一般,肥美可口,文茂義作為一頭老狐貍,怎么會就這樣眼睜睜看著小羔羊從眼前溜走。