時間來到《美食大戰老鼠》上線的那天。
文茂義最后檢查了一下游戲的內容,發現沒什么差錯之后,說道:“沒什么問題,上線吧。”
……
……
《美食大戰老鼠》登錄wogame平臺。
這款游戲一開始就就因為各種輿論,自帶大量的熱度,先后經歷抄襲,擊敗業內的不敗神話,好不容易流量稍稍減退。
結果訊美又搞了一波突然襲擊,成功帶火《植物大戰僵尸網絡版》的同時,順便將《美食大戰老鼠》推上了熱搜。
《美食大戰老鼠》的售價為點卡制度,每小時4點,每一塊錢是10點點卡,30塊錢包月,折算下來也就是每小時4毛錢。
這個價格有些偏低,但文茂義沒有修改,因為這款游戲的玩法跟《植物大戰僵尸》的玩法高度重合,文茂義擔心定價過高,會影響這款游戲的玩家流失。
不過文茂義也不擔心這件事,因為這款游戲的玩法需要一定程度上的收集,所以文茂義稍微修改了一下爆率,將整體的卡牌爆率下調了10%左右。
這樣玩家升級卡牌浪費的時間又差不多回到了同一起跑線。
很快,《美食大戰老鼠》首小時的點卡率和下載量就出來了。
下載量4954,這是一個堪稱歷史性的數據,一小時將近5000下載量,首日的下載量估計能超過10萬。
文茂義看見這個數據略微松了一口氣,只要付費率保持在50%左右,這個游戲就將成為東山居第三大頂梁柱。
但當文茂義看向點卡付費率的時候,整個人懵逼了。
只有200多人購買了點卡,轉換率竟然不到5%。
“這?這是怎么回事?”文茂義聲音顫抖著問向助手,“這個轉換率怎么這么低?”
助手也是震驚的搖了搖頭,要知道點卡游戲雖然會有一些用戶轉換損失量,但是高達95%的損失量,也未免有些太離譜了。
“查!給我狠狠的查!”文茂義暴怒道,“到底是什么原因導致轉換率這么低!”
助手點了點頭,便慌忙離去。
文茂義又刷新了一遍數據,雖然下載量節節攀升,但是點卡量卻一直維持在200左右,基本沒有漲幅。
文茂義頹廢的躺在椅子上,雙眼無神,嘴里嘟囔著不知名的語句。
文茂義清楚,要是轉換率這么低的原因搞不清楚,自己就徹底完蛋了。
這跟《美食大戰老鼠》落敗于《植物大戰僵尸》不在同一個等級上,《美食大戰老鼠》要是最終月流水沒有《植物大戰僵尸》高,那充其量說明自己不適合制作新游戲。
大不了回去做自己的運營策劃,這個獨立出來的工作室交給別人負責。
但轉換率低,自己可能連退路都沒有了。
一個運營策劃,最重要的就是如何騙氪,如何讓玩家心甘情愿的把錢包乖乖的貢獻出來,這是最基礎的,也是最重要的。
只要騙氪能力強,公司才不會在乎玩家是不是罵你,就算100萬人聯名讓策劃退出,公司也不會理睬。
可現在不一樣,轉換率低就意味著自己已經把握不住玩家的想法,沒有辦法從玩家手里騙氪,這樣下去,自己連原本的策劃帝位都沒有了!
不知過了多久,太陽高懸在空中,明亮的日光射入辦公室之內,照射在問文茂義身上,但他沒有感覺到絲毫的溫暖,反而是又調高了一下空調的溫度。
助手匆匆忙忙的沖了進來,手里高舉一份報告,大喊道:“文總,查到了,查到為什么游戲轉化率這么低的原因了!”
文茂義騰然跳了起來,迅速搶過報告一看。
【轉換率底下原因:95%以上的用戶覺得不如《植物大戰僵尸網絡版》良心。】
WTF?