要是自己吹,就這個評分,恐怕立馬被玩家噴出翔來。
可要是自己不吹,月流水5000萬的恐怖流水,自己憑什么不吹啊!
但是,這個流水要吹的點在哪呢?總不可能就是吹流水吧,總要有理有據啊!
他們一個個呆在房間里,抓耳撓腮的想著稿子的內容,要是孫琳現在出現在他們眼前,他們一定會將孫琳五花大綁,然后沉到海底喂鯊魚。
順便狠狠踹上兩腳,再補上一句:“孫狗去死!”
……
……
很快,各大新聞媒體的稿件紛紛出爐。
《月流水5000萬,新晉黑馬——訊美工作室。》
《免費不一定是最好的,但一定是最貴的!》
《5000一株的神奇植物。》
《訊美策劃孫琳微博罵聲一片,目前沒有任何回應。》
《植物大戰僵尸網絡版的成功之處!》
《時代的潮流轉變了?免費游戲的時代是否到來?》
《專家分析:游戲的本質不是為了賺錢,而是讓人娛樂!》
……
基本上稿件都是在隱晦的談訊美的成功之處,將夸贊的主體轉移到月流水,而對游戲的質量閉口不談。
畢竟一個5.2評分的游戲,吹上天他也是一個5.2的垃圾游戲。
而眾人之所以如此吹捧的原因是因為《植物大戰僵尸網絡版》的盈利模式。
5000萬的月流水看似很多,但是跟前世一比,簡直就是弟中弟。
放開日活躍一億,注冊三億,月流水30億的《王者榮耀》不談,哪怕是《萬國覺醒》這種明顯的抄襲游戲都能月入過億。
但是在藍星這個買斷制和點卡游戲的環境中,《植物大戰僵尸網絡版》就仿佛一場8.8級的地震,轟動了整個游戲圈。
要是正常18塊的單機買斷游戲,最少要賣278萬份,一個月賣278萬份,簡直是天方夜譚,更何況單機買斷游戲的后續銷量呈現的是臺階式下跌。
但《植物大戰僵尸網絡版》不同,作為網游,只要策劃別犯傻,月流水基本將維持在這個水平線一段時間,要是再出個春節活動什么的,估計訊美能吃個盤滿缽滿。
《植物大戰僵尸》固然很出名,作為一款經典游戲,無論從品質還是創意都堪稱完美。
但在藍星,其給與眾人的震驚卻遠遠不如《植物大戰僵尸網絡版》來的大。
就好像一個好好學習的學霸,高考考上211,985是一種常態,眾人會羨慕,但更多的是服氣,人家平時的表現配得上這個成績。
而網絡版就好像是一個整天無所事事的小混混,一個不學無術的街溜子,結果高考竟然考上了北大清華,換成誰都會心理失態。
免費游戲。
花錢就會變強。
你罵任你罵,反正我騙氪。
業內人士都已經開始破防了,關鍵這個時候,孫琳突然跳出來,發了一個微博:
“謝謝大家的大力支持,我相信《植物大戰僵尸網絡版》在各位的關照下,一定會變得更強的,我們訊美工作室一定會堅持本心,堅定網訊的核心理念,用心創造快樂!”
網友一看這條微博,怒極反樂:
“我踏馬,我的刀呢?把我的刀拿來!”
“用心創造快樂(×),用薪創造快樂(√)。”
“親愛的孫策劃,我有一點特產想送給你,你可以留個聯系方式嘛?”
“媽?拿來吧你!”
“點贊出藍卡,轉發出紫卡,罵孫賊出橙卡!”
“孫賊,還我血汗錢!”
玩家的評論什么都有,不過基本上都是‘親切而又友好的祝福’。
這讓孫琳很是欣慰。
只要你們氪金,罵兩句怎么了。
能掉一塊肉嗎?
不知道業內流傳一句行話嘛?
吃一口運營肉長生不老,罵一句策劃媽大紅大紫。