彈幕評論道:
“沒想到這款游戲蘊含這么多的人生哲理,我要再去打一遍!”
“原來……是這樣!旁白實際上是人生路上的艱難險阻啊!”
“對不起,我竟然認為這是一款以折磨玩家為樂的游戲,我錯了!”
“孫賊還是那個孫賊,劉大善人還是那個劉大善人!”
“龍華國的游戲有有救了!”
也有一些人懷疑曹慶臣是狗托,是洗白劉維的一種手段,但很快這種彈幕就蓋了過去。
因為從邏輯角度考慮,網訊是不可能出這么單純為了折磨而折磨的游戲,所以!
這就是一場大型的行為藝術!
……
……
閃電互娛,高萬若有所思的看著直播。
隨后又看向自己的游戲。
原來是這樣!
自己的游戲只是單純為了賺錢而折磨玩家。
而劉維的游戲已經上升到了精神鼓勵,行為藝術這一層面!
用錢來衡量行為藝術,這就是最大的一種侮辱!
這一局,自己輸的不怨!
……
……
游戲媒體雜志,各種報道層出不窮:
《一場堵上職業生涯的游戲。》
《困難模式的精彩之處!》
《刨析困難模式旁白的成功之處!》
《劉維:一個為國為民的游戲設計師。》
《專家發言:這是謬論,社會是在老一輩指正下前進的!》
《白老:不會吧,不會吧,不會有人認為沒有職責的社會是健康的社會吧!》
大部分都是贊揚困難模式的文章,偶爾有一兩篇唱反調的,也在大眾的討伐中消失匿跡。
……
……
橡木大廈會議室。
眾人聚在一起,臉上帶著笑呵呵的笑容,除了孫琳。
胖墩墩的臉上一副苦瓜臉,就像被騙了幾百塊一樣。
王帥斌臉上帶著強忍不住的笑意,安慰道:“想開點,命里有時終須有,命里無時莫強求!”
孫琳怨恨的看了他一眼,扭頭看向一邊,不再理睬!
劉維見此也攤了一下雙手。
他也沒想到這件事如此峰回路轉。
他原想借此簡單模式爆火的機會,給訊美提升一下口碑。
可沒想到孫琳困難模式中配音的殺傷力實在是太大了,直接把輿論的走向完全轉了個彎。
這跟前世完全不一樣啊!
自己想要背個鍋,反正按照前世的經驗,只要旗下工作室表現不佳,老總肯定背大鍋。
誰知道又跳出來一個曹慶臣,又來個山路十八彎!
活生生把死局給破了!
還把一款折磨游戲夸成了神作!
天地良心!
自己就是因為賺錢賺的不夠多,所以想要折磨折磨玩家而已。
想想前世,隨便一款免費游戲不都是上億,結果自己這邊。
利潤破千萬就要偷著樂了!
這找誰說理去!
但!
反正結果是好的,只有孫琳一個人受到傷害而已!
劉維拍了拍雙手,說道:“現在,我們要探討兩個問題,第一個是下一個游戲做什么類型,第二個,則是曹慶臣這樣的大功臣我們要怎么處理!”