但在高分段玩家手中,每個兵就好像有了自己的靈魂。
被打殘了,后撤。
阻攔隊伍前進了,換位置。
近戰遠程涇渭分明。
看起來爽,玩起來嘛……
不提也罷!
但《部落沖突》不一樣。
卓水生對這個游戲感覺更像是一種‘塔防策略游戲’。
或者說是,經營類塔防游戲。
玩家的兵只能用來侵略用,而且最騷的是。
這些兵無論是否戰死,只要派出,就直接視為陣亡,無法回收。
這個設定最開始讓卓水生難受了好一陣子。
但后面他也慢慢的接受了。
并且覺得這個措施沒什么不好的。
反而河里的不行!
兵嘛,打完仗了不得放松放松,吃吃海鮮啥的。
就是入侵的是綠皮,這有點重口味啊!
但最讓卓水生感覺《部落沖突》跟傳統RTS最大區別的點。
是建筑物!
在傳統RTS中,雙方對抗都是靠兵力壓制,一旦有能夠靠非兵力壓制獲勝的方法,官方一般都會緊急修改,做出相應的補丁。
人族箭塔就是這曇花一現的代表性標志。
而《部落沖突》不一樣,兵就是用來進攻的。
建筑物才是防守最重要的點!
加農炮,圍墻,箭塔……
況且在傳統RTS游戲中,一旦你的建筑物被毀,那就算是徹底毀掉。
但《部落沖突》中,建筑物就算毀滅,也僅僅是損失一點資源,下一秒又會瞬間滿血復活。
這點讓卓水生這個手殘玩家連連點贊!
建筑物又費時間又費資源,毀了多可惜!
但是琳瑯這么一改,輸了就掉點資源,卓水生倒是感覺無所謂。
就那么幾百點金幣圣水,半個小時就賺回來了。
操作簡單,有手就行,輸了掉資源,經營式大本營,畫風可愛……種種因素下來,卓水生覺得這游戲真的很不錯。
現在他感覺王帥斌給的宣傳真的是太棒了!
不愧是琳瑯,說話算話!
游戲界就是缺少這樣的良心設計師!
總體來說,卓水生給這個游戲打9.9分。
還有90.01分扣給聯機模式。
因為這是專屬內測體驗。
單人模式也就只有幾關,更別說要多人聯機的聯機模式了!
“哎!這游戲什么時候正式上線啊!”
卓水生無聊的暴兵然后打著哥布林玩。
“等游戲正式上線,看哥不虐死你們!”
……
……
轉眼一個半月過去了。
卓水生搓了搓手,舔了舔了嘴唇,看著周圍的蓄勢待發的員工。
又看了看自己的桌面。
水杯,充電器,手機,很好!
一應俱全!
今天是《部落沖突》全面不刪檔內測的日子,卓水生作為專屬內測用戶,自然不會放過這個搶占先機的機會。
而且根據官網爆出來的資料顯現。
玩家所擁有的只能叫‘村莊’,只有大批玩家組成的同盟才能被稱為‘部落’。
而游戲名字所謂的《部落沖突》,自然不是單人對單人的小打小鬧,而是部落之間的對抗!
所以卓水生拉上了自己的員工,準備在游戲里組建一個‘部落’,到時候稱霸全服!
“老王,小劉,小趙,準備好,我們要開始稱霸游戲之旅了!”
卓水生信誓旦旦的說道。
他有信心,憑借內測用戶的經驗,第一天就直接把所有玩家的狗頭錘爆!