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          第二百四十五章 我也來一款卡牌游戲(1 / 2)

          《俠客行》的正式發布,將玩家的目光瞬間從《部落沖突》吸引了過來。

          全新的卡牌風格,全新的俠客故事線,再加上每個俠客都擁有專屬的技能,并且這些俠客能夠跟其他俠客相互連鎖,產生更強的攻擊。

          直接讓這些玩家沉迷進去。

          “免費游戲?東山居這是改性了?”

          “哎,這游戲有點意思啊!”

          “抽卡游戲?”

          “雖然是卡牌游戲,但真的就是有一種讓人欲罷不能的感覺。”

          “我抽到了令狐沖,NB不NB?!”

          “我去,歐皇,吸一口歐氣!”

          “有沒有大佬幫我看一下我的配置,我不知道怎么搭配?”

          “ojbk,我來看看……我擦勒,滿級東方,滿級令狐,滿級小師妹,大佬,受我一拜!”

          “求加大佬的好友!”

          ……

          ……

          劉維在各大評論區,看著玩家留下的評論。

          手機上是的畫面正是《俠客行》。

          經過一翻的調查,劉維已經大致得出《俠客行》的運轉方式。

          《俠客行》不像是‘撲克游戲’或者‘萬智牌’這種益智卡牌游戲。

          《俠客行》從某種程度上來說,更偏向‘國產卡牌游戲’多一點。

          所謂的‘國產卡牌游戲’,就是將游戲的重點轉移到卡牌的獲取,培養,對戰。

          無論‘國產卡牌游戲’的外在形勢如何轉變,但是其核心本質從來沒有發生變化。

          那就是讓玩家認同卡牌,承認卡牌的價值體系。

          這樣玩家在拿到想要的卡牌之后,愿意為了這張卡去付錢,升星,升階,加戰力,改外形。

          而卡牌的這種外在數值或者外形的改變,會讓玩家感覺到爽快,切實的感覺到什么叫‘充錢就會變強’,也愿意為了變強而再次氪金。

          當然,卡牌游戲也不是完全的純數值游戲,單純靠著賣數值來賺錢。

          在相同戰力下,卡牌的站位,出售順序,整體的陣容等等也是影響最后獲勝與否的關鍵。

          就好像《俠客行》中。

          烈焰刀法只能攻擊前方一豎排的敵人,狂風刀法攻擊一橫排的敵人,而獨孤九劍卻可以攻擊整體的敵人。

          還有后排的治療角色,王語嫣,阿紫……

          能夠提供單奶,群奶等治療方案。

          而且為了增加游戲的可玩性,卡牌游戲幾乎把所有的端游玩法都增加進去。

          像持續傷害,持續治療,異常狀態,增益狀態,羈絆buff等等。

          更比說群奶克制群傷,但群傷克制單奶,單奶又克制單傷,群奶又被單傷克制。

          形成一個克制閉環。

          雖然這些玩法跟端游比還略顯不足,但對于手游玩家來說。

          這些玩法就已經足夠普通玩家去鉆研一陣子了!

          普通玩家想要從眾多卡牌中,尋找合適的陣容本身就是一件不容易的事,更何況一般的游戲廠商,會把某個陣容的核心卡牌設定的極為難得。

          就好像東山居的《俠客行》中,令狐沖和東方不敗就是群傷和單傷陣容的核心人物。

          而這兩個卡牌獲取難度極高,要么氪,要么歐。

          要是想要靠著時間肝出來……

          劉維大致算了一下,也就需要個十多年就可以了!

          真真正正的十年磨一劍!

          而且重點是,玩家并不會對這種行為產生抵觸心理,反而覺得這是理所當然的事情。

          花了錢就應該變強!

          所以,劉維想要斷絕《俠客行》的生路,就一定要從以上幾點開始著手。

          劉維笑了笑。

          是時候讓藍星的玩家覺醒了!

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