“這不是一款ACT游戲嘛?怎么叫這個名字?”
“我也不知道啊,一般不都是《拳皇》,《侍魂》這種風格比較明顯的名字嘛,這個名氣聽起來就有些奇怪。”
“嗯……怎么說呢,有一種《龍與地下城》的既視感。”
“可《龍與地下城》是角色扮演的游戲啊,我們不是ACT游戲嘛?”
“……”
會議室里小聲討論起來。
劉維表示可以理解,畢竟誰能想到《地下城與勇士》最開始真的是作為一款ACT游戲上線的。
但隨后,當劉維開始講解的時候,會議室里的聲音就開始消散了下來。
但眾人的疑問卻越來越多。
從美術風格到游戲核心玩法。
再從故事背景到地圖劇情。
從職業與戰斗系統到裝備的養成系統。
在場的眾人是越聽越迷糊。
不過孫琳等人倒是一副習以為常的樣子,雖然這些東西看起來就跟鬧著玩一樣。
但要是按照游戲的設計稿把游戲做出來,那絕對是一款爆火的游戲。
這種事情孫琳最有發言權!
畢竟真的細說起來,孫琳應該要吃兩張桌子,六個沙發,一個鈴鐺,一個手機,再加上其他亂七八糟的東西。
劉維看著新員工疑惑不解的樣子,開口道:
“你們現在有什么不懂得盡管問,我現場可以為你們解答,你們也可以對你們得主管詢問,但一定不要帶著疑惑去工作!”
“尤其是孫琳你們,作為游戲得核心人員,你們有什么問題一定要及時提出。”
《地下城與勇士》說白了也就是5個負責人,張麗負責游戲的背景設定和地圖劇情,王帥斌負責游戲得美術風格和音樂方面,孫琳負責職業技能設定和裝備數值平衡,初玉貝負責游戲的npc功能,曹慶臣負責游戲的市場運營與推廣。
張麗想了想,然后搖了搖頭。
劇情方面倒沒什么疑問,畢竟看劉總的意思,這不是一款特別注重劇情的游戲。
王帥斌問道:“劉總,我不明白為什么是2維的游戲風格?”
“要知道現在市場的主流都已經走向3D建模的時代,哪怕是《拳皇》這種ACT里的老大哥也為了迎合市場從2維轉向3d時代,我們為什么要去做2d游戲?”
“如果說是技術水平,以我們目前的經濟實力,這個完全可以外包出去,畢竟我們賺了這么多錢!”
“可如果是從標新立異上來說?我不認為這是一種創新,這是一種懷舊,但是這種懷舊到底會不會成功……我持保留意見。而且,國內的玩家能否接受這種美術風格,也是我疑惑的點。”
劉維點了點頭:“我懂你的意思。商人逐利,所以游戲公司在制作游戲的時候,都會先進行詳細的市場調研,注重玩家的體驗感和口味。所以現在無論是什么游戲,都開始往3d方向轉變!”
王帥斌點了點頭。
劉維笑了笑,說道:“但這款游戲不一樣,《地下城與勇士》并不是單純的ACT游戲,不能用ACT游戲的現狀來概括這款游戲,3d模型固然會提高玩家的觀賞感,但同時會大幅度降低玩家的分析判斷能力,會對游戲的格斗功能產生一定程度的影響。”
“他的另一個核心思路在于MMO!也就是多人聯機,我們的游戲受眾是游戲大眾,2d建模有利于降低游戲的配置,使大部分電腦玩家都可以暢玩我們的游戲。”
王帥斌點了點頭,雖然對部分細節還有疑慮。
但對于劉總的整體游戲設計思路倒是很清晰。
MMOACT——以ACT玩法為主——收集游戲裝備,增加實力,擴大玩家全體——二維游戲風格。
游戲風格是最后敲定下來的,他受限于游戲的類型,游戲的玩法,游戲的題材,游戲的受眾,所以它能也只能做成這樣。
王帥斌雖然還想問一句。
玩家真的會喜歡這樣的MMOACT游戲嘛?
但考慮到這畢竟是劉維做出來的決定,也就閉口不談了。
“哦,對了,音樂方面一點要慎之又慎,一定要做的符合游戲的風格,讓玩家一聽這音樂就能想起這款游戲!”劉維特地提醒道。
王帥斌點了點頭:“放心吧,我會找專門的外包公司做的,保證跟您的要求差不了多少。”
劉維放心的點了點頭,畢竟音樂可是情懷,雖然從某種層面上來說。
哪怕音樂跟前世完全不一樣,只要質量足夠好,這個游戲照樣不會受到影響。
但!
有些東西,還是盡全力還原的好。
錢到不是問題。