雖然劉總點名要自己來做,但孫琳不僅沒有感受到被安培工作的勞累,反而心頭升起一絲愉悅!
他現在的心情,就好像是個突然受到皇帝寵幸的小太監。
劉總為什么要這份分析報告?
順便還特地要求口碑的分析報告?
是因為劉總想不明白這款游戲為什么成功嗎?
這怎么可能!
《永不言棄》的核心玩法是劉總一手敲定的!
緊跟著《地下城與勇士》的‘天王賽’發布也是劉總做出來的決定。
顯然,對于《永不言棄》,劉總的理解要遠超所有人。
那劉維為什么特地要求做一份市場報告呢?
很顯然,劉總這是要正式進軍音游圈了呀!
就好像所有的正式工作之前,不總是需要一大堆繁瑣細致的報告?
劉總是在讓我們訊美了解這款游戲的成功之處,吸取經驗,共同進步!
這是劉總對我重新恢復寵愛的象征!
要不然為什么點名讓我親自來做?
不讓其他工作室,其他人來做?
這說明訊美工作室要執掌音游圈,成為音游圈獨霸江山的存在!
孫琳興奮的打開文檔,把所有員工叫過來,一起分析這款游戲的成功之處,通通寫在文檔上。
……
……
一天過后,劉維拿到了這份報告,快速掃過。
前幾頁是《永不言棄》的數據。
游戲發布第一天,游戲好評率高達98%,評分9.2分。
但從第二天往后一個周,《永不言棄》的口碑急轉直下,好評率不足30%,評分更是一度暴跌到3.4!
劉維皺著眉頭,這很正常啊!
前一個周的數據跟自己預測的差不多,甚至評分更低了一些。
簡單模式過于簡單,評分的確很高。好評如潮。
但當玩家到了第二天,發現這款游戲滿滿的惡意之后,好評率自然而然就會急轉直下,口碑暴跌。
按照這個游戲的正常曲線發展,應該是一路暴跌,評分應該低到出現‘評分過低’這四個字而已。
但是事實是,在一個周之后,這款游戲的好評曲線猶如做過山車一樣,急轉直上,雖然跟第一天的98%好評率無法媲美,但是也已經徹底打破了劉維的打算。
到底是哪里出現了問題?
劉維繼續往下看,既然數據整體曲線前期沒什么大問題,那就應該是在口碑又好轉壞的核心問題上。
劉維搓了搓手,臉上帶著壓抑不住的憤怒。
他倒是要看看,到底是哪個不長眼的,竟然搞破壞本大爺的計劃!
文檔先是分析了《永不言棄》由壞轉好的成功之處。
玩法難度過低,讓普通玩家易上手。
游戲沒有擦邊球,單純的音游,獲得女性玩家的喜愛。
畫風簡單明了,操作新穎,又收獲了一大批玩家的好評。
純粹的免費游戲,沒有盈利點,深受白嫖玩家好評……
普通模式和困難模式操作難度過高,需要反復多次訓練才可以通過游戲。