“樓上的,你是不看公告的嘛?海外版的版本更新速度要落后國際服一個版本,所以那些不甘落后的國際友人,最后還是會大批量進入國際服。”
“嗯?那我去哪里下國際服?”
“國服就是國際服啊!”
“國服就是國際服?劉大善人nb!”
……
1月13號,《我的世界》pe端和海外版同時上線。
大批玩家拿著手機翹首以待,游戲剛剛上線,就立刻下載。
才半個小時,下載量就突破了3萬。
這還是因為《我的世界》上線時間定在凌晨12點,要不然等白天上線發布,這個下載數量將會更多。
而在售價方面,國內的pe和pc端都是免費下載,海外版的pc端則需要45美刀,pe端則需要15美刀。
這個價格讓國服玩家又愛又恨。
愛的自然是國服可以免費游玩,不花一分錢。
恨得卻也是如此,這些國服玩家想要憑借版本優勢和理解去海外版‘友好交流’一下。
結果一看這個價格,大部分人都打了退堂鼓。
45美刀,換算成軟妹幣都需要270塊左右,都能買一款不錯得3a級大作了。
完全沒必要!
但是國內對于手機版的下載量,卻遠超所有人的預料。
首日下載量高達335萬。
這個數字打破了網訊科技《陰陽師》保持的記錄。
這讓無數游戲媒體和游戲廠商又覺得震驚,又覺得理所當然。
震驚是因為這個首日下載量實在是太高了,高到一種無法想象的地步,這個記錄甚至永遠不可能被打破。
但這又是理所當然的事情。
《我的世界》pe端不需要花一分錢,又跟pc端數據互通,再加上現在正是《我的世界》熱度爆火的時刻。
擁有這個數字反而很合理。
但同時,這些游戲廠商開始注意到了一件事。
那就是手游好像擁有開闊的市場。
雖然因為各種原因,手游的個人盈利遠遠達不到端游的層次。
但是換個想法,手游的群體量也是端游望其項背的存在。
比如《我的世界》,這款游戲在剛剛發布的時候,pc端僅僅只有幾十萬的下載量,后續才滿滿漲上來。
但是pe端一上線,就斬獲了差不多十倍以上的下載量。
就算手游盈利再弱,但是在龐大的群體量加持下,一旦盈利,得到的金額也是一個天文數字。
……
……
橡木大廈,孫琳看著手機端的下載數據,笑得嘴都要裂開了。
“看吧,我就說吧,免費的才是最貴的!”
張麗在一旁搖頭鼓掌:“不愧是被玩家稱為‘金錢之主’的策劃,這騙氪手段,就是NB啊!”
孫琳滿臉的得意,一邊擺手,一邊謙虛道:“哪里哪里,我這只不過是跟劉總稍微學了兩手,不過是班門弄斧而已。”
“哼!”坐在一旁安靜喝茶的王帥斌終于忍不住冷哼一聲。
在游戲發布的前一段時間,眾人關于手機端的收費問題和數據互通問題產生了激烈的討論。
張麗等人認為這雖然是移植,但在一些基礎數據方面,做了較大的改動。
比如只需要背包里有足夠的材料,就可以通過工作臺自動制造出來,無需按順序擺放;只要合成過一次就會永久解鎖該配方等等。
所以數據并不能互通。
但王帥斌,曹慶臣等人卻持相反意見,他們認為pe端的作用是推廣pc端,所以保持數據互通能獲得更好的口碑。
最終,事情的決策權來到了孫琳這邊。